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[已经解决] 如何实现这种按键效果

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 楼主| 发表于 2013-2-13 20:26:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-2-15 12:55 编辑

在标题中
就是按Z键后才会弹出新游戏——继续——退出的选择项

类似上图
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-2-13 20:41:53 | 只看该作者
用事件标题吧,把事件开始条件设置为某开关或某变量,条件分歧:当Z键被按下时,开关开启或变量增加
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-2-13 22:18:48 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-2-13 20:41
用事件标题吧,把事件开始条件设置为某开关或某变量,条件分歧:当Z键被按下时,开关开启或变量增加 ...

不会事件标题
想用脚本来实现,不好意思啦
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-2-15 11:35:59 | 只看该作者
设置一个独立开关~
初始为false,
在update里写上:当按下Z键的时候,这个独立开关赋值为true,
之后update里还得写上,当这个独立开关为true的时候,
才显示command窗口~
以上~

PS:另外还可以再写上当按下B键的时候,独立开关赋值为false,
这样就可以做到返回的效果~

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是变量来着~但哀家习惯用它的用处来称呼它~  发表于 2013-2-15 11:51
独立开关?应该是全局变量或实变量吧  发表于 2013-2-15 11:44
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 楼主| 发表于 2013-2-15 11:48:00 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2013-2-15 11:35
设置一个独立开关~
初始为false,
在update里写上:当按下Z键的时候,这个独立开关赋值为true,

设置开关?
在MAIN脚本设置吗?

点评

待会儿要没大神来解决的话~ 哀家再整个饭粒吧……  发表于 2013-2-15 11:51
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-2-15 11:52:30 手机端发表。 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-2-15 11:48
设置开关?
在MAIN脚本设置吗?

lz在标题那个类里设置一个实变量就行了
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发表于 2013-2-15 12:24:35 | 只看该作者
于是乎实例饭粒送到…………
这个只是描绘了文字的PRESS START,
要换成图片的话只需要改一下bitmap的内容就是啦~~

有PRESS的Title.zip (203.06 KB, 下载次数: 27)

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 楼主| 发表于 2013-2-15 12:37:05 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2013-2-15 12:24
于是乎实例饭粒送到…………
这个只是描绘了文字的PRESS START,
要换成图片的话只需要改一下bitmap的内容 ...

谢谢啊
但是出现了一点小问题
如果是按到C键的话就直接进入游戏了
不会弹出标题菜单了
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发表于 2013-2-15 12:48:23 | 只看该作者
呃…………忽略了这点哈…………
于是在update里面找到:
  1. if Input.trigger?(Input::C)
复制代码
改一下,加上command窗口的活动判定就应该可以的~
  1. if Input.trigger?(Input::C) && @command_window.active
复制代码
以上

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嗯,可以了,谢谢你。  发表于 2013-2-15 12:54
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发表于 2013-7-6 21:01:10 | 只看该作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTcwOTc4fGNmY2Q5ZDk5ZGU5MTM3YjE1NjA5YzU4YjhiMWE2ZDcyfDE3MjcwNTgxMTg%3D&request=yes&_f=.rar 好像是这样远景可以自己换
这是要做的坑
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