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发表于 2013-2-17 15:32:24
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不是大触吗。。。故意卖萌么= =,号被盗?
战斗指针图标是 Arrow_Base,改initialize、update
Arrow_Base的18行
def initialize(viewport)
改成
def initialize(viewport,id)
20行的bitmap改成
self.bitmap = RPG::Cache.icon("#{id}")
下面的update改成
def update
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if @help_window != nil
update_help
end
end
去掉了点灭记数,需要什么指针动态效果都可以在这个update里添加
然后换到scene_battle 3 300行左右
@enemy_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1)
改成
@enemy_arrow = Arrow_Enemy.new(@spriteset.viewport1,@active_battler.class_id)
@actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport2)
改成
@actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport2,@active_battler.class_id)
Icons文件夹里图标名的编号就是你职业的编号 |
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