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[已经解决] 关于脸图脚本的进一步修改

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 楼主| 发表于 2013-2-17 12:07:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. class Game_Party
  2. def characters_for_savefile
  3.     battle_members.collect do |actor|
  4.       #[actor.character_name, actor.character_index]
  5.       [actor.face_name, actor.face_index]
  6.     end
  7.   end
  8. end
  9. class Window_SaveFile
  10.   def draw_party_characters(x, y)
  11.     header = DataManager.load_header(@file_index)
  12.     return unless header
  13.     header[:characters].each_with_index do |data, i|
  14.       #draw_character(data[0], data[1], x + i * 48, y)
  15.       draw_face(data[0], data[1], 96 + i * 384 / 4, 0)
  16.     end
  17.   end
  18. end
  19. class Scene_File
  20.   def visible_max
  21.      3
  22.   end
  23. end
复制代码
可否根据这个脚本显示一号角色和HPSPTP在人物脸图的右边?可以只给出构思,我可以照猫画虎进行修改。谢谢了!

点评

欢迎来玩~虽然没写完…… http://bbs.66rpg.com/thread-285650-1-1.html  发表于 2013-2-17 22:59
想成为触的渣一枚Or觉得自己是渣的渣一枚。

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-2-17 13:32:45 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-2-17 13:41 编辑

不就是 draw_actor_hp draw_actor_mp draw_actor_tp 吗? Window_Base 现成的 def ,加在 draw_face 之后,actor 改成 $game_party.members[0],调整 x, y 位置,大概就这样子。

只是右边还有位置?如果队伍有四个以上,四张脸好像已经把空间占满了,只有左边档案编号下面留了一点点空而已...{:2_257:}




不过,这种脚本存档可以,读档会出现 error,有用吗?恐怕您要自己改一下才行。

点评

嗯,我明白怎么做呢。多谢了!  发表于 2013-2-17 14:00
话外脸图不用担心,我用透明格式脸图代替后面人物的。。  发表于 2013-2-17 13:47
读档界面只需要第一个角色的脸图,在右边是HPMPTP,可以吗?【恐怖解密游戏】  发表于 2013-2-17 13:46

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Mic_洛洛 + 1 认可答案

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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