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[已经解决] 求个选择敌人时指标指在敌人战斗图上的脚本。

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梦石
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发表于 2013-2-17 23:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 a5f001 于 2013-2-18 11:33 编辑

RT,在站内搜了一下没有找到,哪位大大有这种单独脚本麻烦分享一下。谢谢。
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发表于 2013-2-18 00:28:09 | 显示全部楼层
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-2-18 00:37:48 | 显示全部楼层
j433463 发表于 2013-2-18 00:28
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/457-ve-target-arrow/

http://www.atelier-rgss.com/RGS ...

第一个网址附件下载不了,麻烦您能不能传下附件。
第二个网址的范例下了,似乎系统是一个整体,我脚本盲,抠不出和制定目标有关的脚本。
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发表于 2013-2-18 01:56:44 | 显示全部楼层
国外的脚本大多禁止配布,所以没有确定可以配布之前脚本实在不好贴出来,其实那个脚本并不难下载,点连结后,应该进入作者的 BLOG,第一张图下方有个绿色的 Script Download 连结,点击它,右上角开始出现倒数,倒数完,数字变成跳过广告中文字,点击后就是脚本了。

至于第二个的范例包,只要把里面的 MOG_Battle_Cursor 脚本复制到您的游戏 Main 之前,并且把 Graphics/System 下的 Battle_Cursor.png 指标图复制过去,就可以用了,如果不喜欢它那个图标和位置,图可以自己做,位置则是改脚本中前面两个设置 :
  1. #光标位置
  2. CURSOR_POSITION = [-45, -16]
  3. #目标名称位置
  4. CURSOR_NAME_POSITION = [-10, 35]
复制代码
脚本的语言是葡萄牙语,而下载处的 BLOG 是保加利亚语,要不是有 Google 翻译,别处还真不好找保加利亚语的线上翻译...汗

呵呵,本以为是现有的,没想到是更新过版本的范例包,下载测试刚好顺便更新一下自己以前抓的旧范例包。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-2-18 11:03:13 | 显示全部楼层
j433463 发表于 2013-2-18 01:56
国外的脚本大多禁止配布,所以没有确定可以配布之前脚本实在不好贴出来,其实那个脚本并不难下载,点连结后 ...

虽然第一个还是没下载下来,不过已经用第二个的脚本成功实现了。谢谢您的回答。
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