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[已经解决] 关于@spriteset = Spriteset_Map.new的一个问题

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-18 12:53:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 伊吹西瓜 于 2013-2-18 22:53 编辑

我在编写场景(Scene)时,为了模拟场景透明背景,直接在场景程序里调用了@spriteset = Spriteset_Map.new

然后虽然可以造出效果,但是很容易发生崩溃

我猜想原因没有消去那个背景吧。

有什么方法可以解决吗?或者怎样在退出场景时把那个图像去掉

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发表于 2013-2-18 15:13:52 手机端发表。 | 只看该作者
没有dispose么?你怎么dispose window的就怎么dispose sprite map嘛
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 楼主| 发表于 2013-2-18 15:33:23 | 只看该作者
zhangbanxian 发表于 2013-2-18 15:13
没有dispose么?你怎么dispose window的就怎么dispose sprite map嘛

没有dispose的,直接在第3、4行添加@spriteset = Spriteset_Map.new,只有这一句

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那就在loop之后加上@spriteset.dispose  发表于 2013-2-18 20:22
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2013-2-18 22:04:16 | 只看该作者
在main里面,loop之下的几行里有写着一些窗口之类的dispose~
然后乃在那里加一行,写上  @spriteset.dispose  就可以了的。

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太感谢了,认可答案  发表于 2013-2-18 22:53

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