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[工作室新闻] 2月19日永夜新进展

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梦石
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发表于 2013-2-19 17:52:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2月19日永夜新进展



今天助理君在官网上放出了商店中技能书的介绍!
其实从这里大家可以看出来,《永夜》跟以往的战棋好像不太一样,因为这些技能的设定有点太奇怪了~

现在有没有谁能从官方公布的资料中大体猜出永夜是个什么样的游戏呢?
助理君很期待大伙的答案啊~~

如果谁猜中了大概的话,助理君会在明天18:00点给他发糖呦~
一起来玩吧~
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梦石
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发表于 2013-2-19 18:14:36 | 显示全部楼层
助理君你好傻好傻好傻好傻{:4_113:}好傻{:4_113:}好傻{:4_113:}好傻{:4_113:}
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发表于 2013-2-19 18:17:06 | 显示全部楼层
官网的资料是否太详细了{:2_274:}
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发表于 2013-2-19 18:46:39 | 显示全部楼层
半ARPG半战棋
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发表于 2013-2-19 19:57:42 | 显示全部楼层
感觉像是SLG融合了一些RTS的感觉...注重演出效果,战斗的随机成分更大.
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◇无限的妄想者◇

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发表于 2013-2-19 20:00:34 | 显示全部楼层
实话说除了没见到主动技能的魔耗外(但是有精力的设定,知道肯定有魔耗),没发现任何很奇怪的技能。
从 主动.极限速度 技能来看,应该并不是分敌我回合,估计是类似英雄无敌的战场模式。所有角色按速度顺序依次行动后记为一回合(H4以前)或以特定速度值为标准回合,行动条计攻击先后的H5/H6/空轨系列的战场模式。(突然想到,如果按回合RPG来想,所有角色预定行动后,按速度先后执行,让一部分技能需要预判的话就神作了……)
从 主动.极光十六连 技能及提及的各种连击来看,可能如楼上所说是半ARPG半战棋,不过如果这样实在有些不伦不类,而且仔细想想传统战棋某种形式下和连击并不冲突。话说柳大你是多喜欢搞连击这个设定啊……
虽然这些技能放在与格斗文章、姜太公的小岛里也没有违和感,不过从截图看应该不是这样的游戏。
好吧,我废话多了。

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发表于 2013-2-19 20:47:15 | 显示全部楼层
感觉是战旗和SRPG的结合。
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发表于 2013-2-19 20:53:33 | 显示全部楼层
难道是类似GTBS那样吗?
潜水,专心忙活三次元工作了……
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开拓者贵宾

发表于 2013-2-19 22:25:42 | 显示全部楼层
- - 我想起了二之国~
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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发表于 2013-2-20 01:32:03 | 显示全部楼层
幻想中的鸡蛋 发表于 2013-2-19 20:00
实话说除了没见到主动技能的魔耗外(但是有精力的设定,知道肯定有魔耗),没发现任何很奇怪的技能。
从 主 ...

对技能研究不少啊
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