查看: 2248|回复: 2

[已经解决] 超级动画脚本受伤切换战斗图时机的调整

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
651 小时
注册时间
2011-7-5
回帖
30
发表于 2013-2-20 20:48:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 帝亚·梵 于 2013-2-23 17:07 编辑

想问下,怎么将敌人和角色被攻击切换受攻击战斗图的时机改成根据动画的闪烁来判断?因为我的攻击动画有个起手时间,原本的判断中,攻击动画还没有在敌人身上播放敌人就显示受伤图了
如果不想做一款最好的作品,为什么要做游戏
梦石
0
星屑
50
在线时间
651 小时
注册时间
2011-7-5
回帖
30
 楼主| 发表于 2013-2-21 15:15:13 | 显示全部楼层
自顶一下,这个有困难的话,有人知道那个动画的闪烁怎么判断么?
如果不想做一款最好的作品,为什么要做游戏
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
651 小时
注册时间
2011-7-5
回帖
30
 楼主| 发表于 2013-2-23 17:07:07 | 显示全部楼层
已自行解决
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部