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发表于 2013-2-22 09:22:04
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1、这个可以用变量来操作
(首先甚至好某一个变量定义为灵葫咒,然后设置相应的各个怪物不同的变量;接着设置属性“灵葫咒”将该属性设置为中了属性就“战斗不能”。这样只要使用灵葫咒让敌人中了灵葫咒的属性就可以得到相应的变量并结束战斗,然后再菜单里设置“灵葫咒”的道具,单变量等于XX时得到XXX产物)
2、设置事件触发条件为接触到事件
3、通1原理用变量
范例回家有空就做个给你 |
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