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[已经过期] 显示变量脚本加了代码却没用.我想修改这个脚本显示的字体.

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-2-22 00:19:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。
  3. #==========================================================================
  4.  
  5. VAR_SWITCH = 1         # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  6. VAR_REFRESH_SWITCH = 2  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var
  7. FONT_ARRAY = ["幼圆"]#这是我加入的
  8. $var = []
  9. $var = [[17,177,-7],[18,260,-7]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]
  10.  
  11. #==============================================================================
  12. # ■ Window_XY
  13. #------------------------------------------------------------------------------
  14. #  显示坐标的窗口。
  15. #==============================================================================
  16. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
  17. #--------------------------------------------------------------------------
  18. # ● 初始化窗口
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. def initialize
  21.   super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  22.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  23.   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  24.   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  25.   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  26.   self.contents.font.name = FONT_ARRAY[$1.to_i]#这是我加入的.
  27.   self.visible = false
  28.   self.z=999
  29.   @var = $var
  30.   @var_a = []
  31.   for var_draw in $var
  32.     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  33.   end   
  34.   refresh
  35. end
  36.  
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. # ● 刷新
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. def refresh
  41.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  42.     @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  43.     self.contents.clear # 清除以前的东西
  44.     for var_draw in @var
  45.       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  46.       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  47.     end
  48.   end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def judge
  54.   for var_draw in $var
  55.     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  56.       return true
  57.     end
  58.   end
  59.   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  60.     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  61.     return true
  62.   end
  63.   return false
  64. end
  65. end
  66.  
  67. class Scene_Map
  68. alias var_66rpg_main main
  69. def main
  70.   @var_window = Window_Var.new
  71.   @var_window.opacity = 0
  72.   var_66rpg_main
  73.   @var_window.dispose
  74. end
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. # ● 刷新画面
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. alias var_66rpg_update update
  79. def update
  80.   var_66rpg_update
  81.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  82.     @var_window.visible = true      
  83.     @var_window.refresh if @var_window.judge
  84.   else
  85.     @var_window.visible = false
  86.   end
  87. end
  88. end
  89. #==========================================================================
  90. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],用于任何游戏请保留此信息。
  91. #==================================================================

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