查看: 2683|回复: 2

[已经过期] 并行公共事件里的东西用def定义搬到脚本中会提高帧数么?

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
200 小时
注册时间
2008-3-1
回帖
258
发表于 2013-2-22 13:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 木许许 于 2013-2-22 13:59 编辑

做了个ARPG,目前制作地图上战斗的思路是这样:敌人并行事件攻击时打开一开关,开关连接到并行的公共事件,在公共事件里执行攻击的效果和动画,并且打开一个伤害判定开关之后,关闭该公共事件,然后地图刷新脚本scene_map中通过判断伤害判定开关是否打开来进行命中的计算和处理,虽然大部分效果都能达到,但战斗时帧数比较卡,当带了两个佣兵(类似于敌人的并行事件)并且地图上有八个敌人时,平均帧数在20帧左右,用了地图防卡脚本,效果也不明显。请教有什么优化的方法?或者把公共事件里的东西定义在脚本中速度会更快一些?
梦石
0
星屑
50
在线时间
200 小时
注册时间
2008-3-1
回帖
258
 楼主| 发表于 2013-2-23 20:06:52 | 显示全部楼层
不得不顶了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
432
在线时间
4175 小时
注册时间
2010-6-26
回帖
6276
发表于 2013-2-24 08:24:47 | 显示全部楼层
单纯挪到脚本效率提高不了。具体效率跟您用的arpg脚本也有关系。
潜水,专心忙活三次元工作了……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部