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[已经过期] 暴击伤害怎么和属性挂钩?

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 楼主| 发表于 2013-2-24 12:53:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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也就是GAME_BATTLER里面的 关键一击

  def apply_critical(damage)
    damage * 2.5
  end

暴击伤害为2.5倍怎么改?

测试半天,最多变成,计算敌人的运气,我想要攻击者的加成-敌人的抵抗,然后最低

应该怎么写?
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================

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发表于 2013-2-24 15:35:02 | 只看该作者
@LBQ 会不会是负数?
负数你试过没?
我脚本还在学习中
我叫LBQ来看看啊

点评

负数什么的可以设置最小暴击伤害,但是,加成应该很多人想要,例如读取装备的备注属性  发表于 2013-2-26 16:50
死亡
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