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[已经过期] 这些公共事件的内容如果用def定义在脚本中应该怎么写?

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发表于 2013-2-25 09:48:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 木许许 于 2013-3-20 17:40 编辑

比如这些内容:1号事件面向主角,更改行走图为文件名“攻击”图片第二行的第一列,等待2帧,更改行走图为“攻击”图片第二行的第二列,等待2帧,主角显示20号动画,等待5帧


以上本来是并行公共事件里的内容,如果用def定义在脚本中,应该写在脚本的什么地方,怎么写?
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 楼主| 发表于 2013-3-20 17:42:00 | 显示全部楼层
快一个月了都

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别挖坟啊...  发表于 2013-3-20 18:53
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 楼主| 发表于 2013-3-26 22:45:59 | 显示全部楼层
接着顶哦
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发表于 2013-3-29 12:02:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 mmmkly 于 2013-3-29 12:03 编辑

地图的事件属性:
$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y
编号事件的x,y 坐标
$game_map.events[编号].screen_x,$game_map.events[编号].screen_y
编号事件的屏幕x,y坐标
$game_map.events[编号].direction
编号事件的朝向
$game_map.events[编号].terrain_tag
编号事件所处的地形标志
$game_map.events[编号].moveto(x,y)
把事件扔到(x,y)
——————————————————以上几个事件的,如果要求为角色,则为“$game_player.x”等

通行判定:
$game_player.passable?(x,y,方向)
用来判断地图某处是否在某个方向可通行

正在移动判定:
$game_player.moving?
$game_map.events[编号].moving?

等待:
@wait_count = X
等待X帧


用这些差不多可以写出这些效果吧。

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没事做个游戏
暗黑-外传
剧情:■■■■■□□□□□
脚本:■■■■■■■■■□
素材:■■■■■■■■■■
地图:■■■■■■■■■□
系统:■■■■■■■■□□
整体完成度:■■■■■■■□□□
发布日期:未知
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 楼主| 发表于 2013-3-29 12:37:51 | 显示全部楼层
mmmkly 发表于 2013-3-29 12:02
地图的事件属性:
$game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y
编号事件的x,y 坐标

在脚本编辑器的地图刷新部分用 @wait_count = X 应该无效的吧

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没有试验过,不过放在刷新里应该不行,每秒刷新20此,每次又等待多少贞,矛盾啊  发表于 2013-3-29 12:55
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 楼主| 发表于 2013-3-30 21:58:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 木许许 于 2013-3-30 22:15 编辑

那么等待X帧怎么写在def里?
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发表于 2013-3-30 22:54:03 | 显示全部楼层
这个是写不出来的脚本···因为def根本没这结构
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-4-6 08:53:46 | 显示全部楼层
chd114 发表于 2013-3-30 22:54
这个是写不出来的脚本···因为def根本没这结构

那么等待XX帧怎么写在地图刷新脚本里?
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发表于 2013-4-6 11:28:56 | 显示全部楼层
木许许 发表于 2013-4-6 08:53
那么等待XX帧怎么写在地图刷新脚本里?

scene MAP里面自己加···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2013-4-6 21:54:15 | 显示全部楼层
chd114 发表于 2013-4-6 11:28
scene MAP里面自己加···


我就是问怎么加?还有更改行走图为“攻击”图片第二行的第二列
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