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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【武器随机】 也叫 【武器属性自行设定】

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发表于 2013-3-6 13:00:35 | 只看该作者
没事,麻烦你了
我尝试自己修改,但可能窗口那些和你不一样
老是有冲突。。。

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最好把你的工程一起,我给你整合好  发表于 2013-3-6 13:02
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发表于 2013-3-6 18:50:30 | 只看该作者
guoyq1988 发表于 2013-3-6 13:00
没事,麻烦你了
我尝试自己修改,但可能窗口那些和你不一样
老是有冲突。。。

@芯☆淡茹水 麻烦你了
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发表于 2013-3-9 00:37:52 | 只看该作者
把LZ工程里的赌博NPC复制到自己工程里测试。
提示脚本错误QAQ
求教!

捕获.PNG (91.04 KB, 下载次数: 28)

捕获.PNG

2.PNG (33.33 KB, 下载次数: 30)

2.PNG

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请仔细阅读脚本说明  发表于 2013-3-13 01:37
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 楼主| 发表于 2013-3-13 06:33:50 | 只看该作者
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2013-3-13 13:21:30 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-13 06:33
@guoyq1988

http://dl.vmall.com/c0l2at3bdb

辛苦你了,十分感谢,测试了一下,感觉很不错
然后再请教两个问题
1,如果要让怪物随机掉装备,只要在敌人掉宝那里随便设置个100以上的ID就可以了么?
如果要让BOSS之类的怪掉个好的装备,是不是ID要调高?
2,如果想做和你范例工程里的赌博事件一样,是不是在事件-脚本输入$game_party.gain_rand_weapon(n)就可以了?
脚本会自己根据人物的等级给装备吗?看了你之前的工程和帮我整合的工程,貌似不一样。。。。
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发表于 2013-3-13 22:24:17 | 只看该作者
soshyt 发表于 2013-3-9 00:37
把LZ工程里的赌博NPC复制到自己工程里测试。
提示脚本错误QAQ
求教!

一时大意忘记设置武器库了~ >▽<  抱歉嗷!
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 楼主| 发表于 2013-3-14 00:27:46 | 只看该作者
guoyq1988 发表于 2013-3-13 13:21
辛苦你了,十分感谢,测试了一下,感觉很不错
然后再请教两个问题
1,如果要让怪物随 ...

   因为随机出来的装备有好也有不好,装备的好坏与ID大小无关。平时的怪爆装备可以随机,但BOSS的话,如果随机出一件垃圾装备
就有点囧,所以脚本针对这种情况留出前100个ID自己设置,BOSS的话就爆这种自己设置的好武器。

  随机武器,可以 事件—》脚本 写入  $game_party.gain_rand_weapon(n)      n 为得到的武器数量。

也可以直接:增加武器【武器ID为100以上,可以设置重复ID,最终得到的武器ID是不同的,因为ID也是随机的】

以上两种方法效果一样

  
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2013-3-14 07:38:06 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-3-14 00:27
因为随机出来的装备有好也有不好,装备的好坏与ID大小无关。平时的怪爆装备可以随机,但BOSS的话,如 ...

了解了,谢谢指点
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发表于 2013-3-14 14:36:56 | 只看该作者
你说的很多东西都需要,比如数据库ID你不需要设置那么多,只需要写好每个武器的基础资料,然后再用脚本创建一个数据(武器数据)能力什么的都在基础武器上波动,比如:力量=力量+rand(20)-10,最后再把这个数据保存到游戏存档里面,这样武器之类的数据就不是固定的了,明白吗?
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发表于 2013-3-14 14:39:02 | 只看该作者
注意要把得到的东西保存到个人存档,不要再那个data里面的数据库中修改,那个作为武器的基础模块!

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感谢提出该BUG,脚本已修改。  发表于 2013-3-15 01:02
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