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[随意闲聊] vx叶子任务的一行脚本强化!

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梦石
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发表于 2013-3-2 12:44:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Interpreter
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
  5. # 与 Game_Event 类的内部使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Interpreter
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 接受任务
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def get_task(id)
  12.     task = $game_party.tasks_info[id]
  13.     return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
  14.     $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
  15.     $game_message.texts.push("接受了#{task.id}号任务!")
  16.     return true
  17.   end
复制代码
$game_message.texts.push("接受了#{task.id}号任务!")这句的意思是显示文章,在获得任务的时候,自动显示获得几号任务。
就这么点了,希望大家塞糖!

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最萌的小猫

梦石
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发表于 2013-3-2 12:52:41 | 显示全部楼层
小猫没糖了

点评

哎呀~好久不见~  发表于 2013-3-2 12:59
小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-3-2 14:27:18 | 显示全部楼层
好厉害的样子啊
受教了
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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梦石
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发表于 2013-3-2 18:02:34 | 显示全部楼层
只写几号任务好像没什么用啊……
比如有个任务内容是“采蘑菇” # = =
那么只会显示“接受了1号任务”
这任务怎么完成都不知道,还不如不提示= =
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