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[已经过期] 怎样让换装备后就能更改战斗图

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梦石
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发表于 2013-3-2 14:09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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你好~~

RT,就是想要换装备后,战斗图更改为新的换武器的图,还要有新的技能加入

具体该怎么做呢
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发表于 2013-3-2 14:13:29 | 显示全部楼层
条件分歧:当装备某装备时,更换战斗图,增减特技
这是事件的方法
不过像这样的话,很麻烦,不知道有木有这样的脚本~
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-3-2 15:30:17 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-2 14:13
条件分歧:当装备某装备时,更换战斗图,增减特技
这是事件的方法
不过像这样的话,很麻烦,不知道有木有这 ...

另外,我想改变职业

不知是不是我软件的问题,

我每次更改角色职业的时候,都必须打怪物一次才能变成更改后的职业,谁也遇到过这种问题呢
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 楼主| 发表于 2013-3-2 15:50:58 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-2 14:13
条件分歧:当装备某装备时,更换战斗图,增减特技
这是事件的方法
不过像这样的话,很麻烦,不知道有木有这 ...

这条件分歧我写在公共事件里

可是怎么用呢

装备武器的时候是不能用事件的啊

怎么才能使用武器时候打开开关呢
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开拓者

发表于 2013-3-2 16:49:39 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-2 14:13
条件分歧:当装备某装备时,更换战斗图,增减特技
这是事件的方法
不过像这样的话,很麻烦,不知道有木有这 ...

话说想这样的脚本做起来很麻烦。
因为很多人的需求不同,有些希望装备武器获得技能,有的希望装备防具获得技能,,,,
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2013-3-2 17:05:38 | 显示全部楼层
很简单,我的目前就是这样做的
1技能类 利用脚本“装备决定技能”可以完事
2至于战斗图(其实上面这个脚本可以弄就是麻烦点),利用公共事件判断,当然这个公共事件改一下脚本设计在退出菜单的时候执行即可Scene_Menu里
if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $game_temp.common_event_id = 1 #退出时执行1号公共事件
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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