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[已经解决] 如何当变量等于某值时,使用物品的效果加倍?

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 楼主| 发表于 2013-3-5 23:54:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-3-6 17:32 编辑

比如:当1号变量=1
使用恢复物品时,恢复100HP的药品变成恢复200HP
这个要怎么做?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-3-6 00:57:43 | 只看该作者
对该物品加个公共事件进去。

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发表于 2013-3-6 02:29:14 | 只看该作者
Game_Battler 3
  # ● 应用物品效果
  #     item : 物品
259附近
# HP 回复量符号的反转、设置伤害值
下面加一段:
      if $game_variables[1]  == 1
        recover_hp += recover_hp
        end

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 楼主| 发表于 2013-3-6 17:09:25 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-3-6 02:29
Game_Battler 3
  # ● 应用物品效果
  #     item : 物品

这样是没有问题的
可是显示数值时不是双倍的效果
怎么解决?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-3-6 17:24:50 | 只看该作者
只要把那一段放在

self.damage = -recover_hp

这句上面应该就没问题了。
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 楼主| 发表于 2013-3-6 17:32:22 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-3-6 17:24
只要把那一段放在

self.damage = -recover_hp

哦哦
明白了,谢谢熊叔
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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