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[已经解决] 请问有办法做出锁定HP的效果吗

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开拓者

发表于 2013-3-8 16:08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 魏紫花灵 于 2013-3-15 16:45 编辑

假设队里有个角色,设定他是打不死的,HP不会掉
这个要如何实现,是单纯将攻防提升到不破防吗?还是有别的方法,求指教【m(_ _)m 】
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发表于 2013-3-8 16:19:25 | 显示全部楼层
在战斗事件里编:
当角色生命在100%以下时,此角色加生命~
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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开拓者

 楼主| 发表于 2013-3-8 17:50:57 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-8 16:19
在战斗事件里编:
当角色生命在100%以下时,此角色加生命~

可以求具体指教一下吗?
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发表于 2013-3-8 18:59:03 | 显示全部楼层
魏紫花灵 发表于 2013-3-8 17:50
可以求具体指教一下吗?

在战斗事件里编事件:
条件:当角色(需要锁定生命的人物)的HP低于100%时
          在事件页里编写增减生命或进行操作
这样应该可以~
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发表于 2013-3-8 20:30:38 | 显示全部楼层
我觉得在战斗事件里面弄太复杂了的说。。因为每次都要弄。。我想应该可以用脚本解决吧。。然后LZ做这个形式有什么用?

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某个角色需要实现这种效果0 0  发表于 2013-3-8 21:58
=
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发表于 2013-3-9 13:27:25 | 显示全部楼层
直接公共事件:
角色1(假设角色1不死)状态—战斗不能
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发表于 2013-3-10 00:38:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 yagami 于 2013-3-10 00:40 编辑

上个状态比如状态1 然后在Game_Battler 3里找伤害处理最底层的地方,也就是在扣血前, 有2处普攻和技能都要改 加入这句
  1. if self.state?(1)
  2.   self.damage = 0
  3.        end
复制代码
这样 有状态1的时候 人物无敌 当然这个0也可以改成字符串比如"老子无敌" 然后有该状态的角色被打后 不会掉血 还会跳出字符串里的字

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非常感谢,明天我试试~0v0  发表于 2013-3-10 01:27
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故九江太守

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发表于 2013-3-10 08:53:18 | 显示全部楼层
可以把条件改为: 回合 1x   距离: 回合

然后事件写敌人的完全回复XXX
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发表于 2013-3-10 20:38:48 | 显示全部楼层
如果说LZ用的是最普通的战斗系统 也就是说根本看不见敌人的Hp的话 可以直接在队伍里设置敌人 不死之身

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嗯……我是说我的队友哦……  发表于 2013-3-10 21:16
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发表于 2013-3-10 21:53:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 亿万星辰 于 2013-3-10 21:56 编辑

这个依靠事件来做到不减HP,似乎还真是比较困难……

可以尝试给Game_Actor增加Immortal属性(?就是Game_Enemy的无敌属性),来做到无敌。

点评

捕捉到亿万星辰前辈,膜拜一个。  发表于 2013-3-10 23:37
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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