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[有事请教] 设计一个强大的战棋游戏(不知道可不可能)

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梦石
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发表于 2013-3-9 12:13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人是想弄一下RPG的新方案,或许大家没听懂,实话直说吧,

1.设计一个战斗系统要是战棋的最好,若是姜太公的小岛或永夜的最好例如:
zhandou1.png


不然面包房少女的战斗系统也行例如:
360截图20130309113320281.png


2.设计悬浮窗口例如:
duiwu.png


3.ARPG或SLG系统例如:
360截图20130309113902234.JPG


动画不怎么会,就换成这个
360截图20130309114403250.png


BUG: 360截图20130309114418156.png
战斗系统太烂

4.人物:
人物太小,例如:
360截图20130309114748609.png
想要类似于柳柳制作的游戏里面那种人物那么大的图片,
但借用柳柳设计的,规格不同啊


5.素材较少
一旦个人设计的素材很少,也很难啊(本人只能借用少侠一炷香的江南水乡图)



6.对话脚本例如
设计学习对象
永夜幻想曲截图2.jpg


已实施对话脚本
360截图20130309120406406.png

半人半对话性质


以上就是本人的游戏漏点,大家务必帮帮忙,谢谢
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话说本人还是欣赏姜太公的小岛的战棋战斗
但永夜战棋系统在3D立体方位战斗设计的
但我喜欢面包房少女的战斗,地图实时战斗
梦石
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发表于 2013-3-9 12:20:57 | 显示全部楼层
呃,主站“游戏”里有“战旗”找些未加密的看工程学习。

——旧坑欢迎戳
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梦石
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发表于 2013-3-9 12:23:37 | 显示全部楼层
你要做个这样综合的游戏呀~
可能性不大,因为这也是6趣的精品作,不是说做就能做~








《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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梦石
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贵宾

发表于 2013-3-9 12:27:24 | 显示全部楼层
太多一起來應該會失去遊戲特色

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