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[已经过期] 如何做出类似吞2里的护身烟?

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发表于 2013-3-9 12:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 guoyq1988 于 2013-3-9 12:55 编辑

请教高手,如何做出类似吞2里的护身烟?
效果如下

消耗物品,使用后可以在一定步数内不遇敌

琢磨了半天还是做不出来,请指教。。
谢谢
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发表于 2013-3-9 12:53:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2013-3-9 12:58 编辑

到主站查找"仿仙剑效果"
在里面找到"驱魔香"
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-3-9 12:56:50 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2013-3-9 12:53
能说详细点吗?
没玩过这款游戏
这让没玩过这款游戏的人怎样帮助你…

已编辑,抱歉了
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发表于 2013-3-9 13:08:59 | 显示全部楼层
弱弱地问一句:明雷暗雷?如果是明雷用开关即可,暗雷估计要该脚本?
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发表于 2013-3-9 21:22:29 | 显示全部楼层
限时吧...10秒内不遇敌

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恕本人愚笨,请教详细方法  发表于 2013-3-10 22:16
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故九江太守

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发表于 2013-3-10 09:05:00 | 显示全部楼层
用公共事件就可以了

首先创建一个物品叫护身烟,然后关联一个公共事件
公共事件内编辑显示文章:刘备军的周围出现淡淡的雾气.

反正创建一个开关,在使用护身烟时打开这个开关
然后公共事件内条件分歧,开关开时 禁止遇敌

接下来创建一个变量
条件分歧,按键 下  按下时 变量加1……
依次类推,弄上下左右

接着下面弄个条件分歧,  变量>=640
允许遇敌
开关关闭
烟雾的效果消失了
变量变为0


亲测

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谢谢指点,有点懂了,我再琢磨看看,不懂时再请教  发表于 2013-3-10 21:18
解决问题不光是可行就够了,关键是逻辑上的合理~640是你试出来的么?作者该如何确定这个640呢?还有,遇到障碍物以后你的变量还需要继续累加么?  发表于 2013-3-10 16:35
↓可是这个办法也能行得通  发表于 2013-3-10 09:38
"按键 下 按下时 变量加1"这条显得极不合理……为什么不用步数来控制呢?  发表于 2013-3-10 09:23

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发表于 2013-3-10 16:38:25 | 显示全部楼层
物品挂公共事件,
1、打开某开关,
2、获取当前行走步数到某变量1中
3、禁止遇敌 ON
另设置一个并行公共事件,启动条件为1里打开的开关,内容如下:
1、获取当前行走步数到某变量2中
2、条件分歧判断变量2-变量1是否大于你要求的步数
3、若满足条件,关闭启动条件里的开关,并恢复遇敌。

点评

好。  发表于 2013-3-10 21:26
谢谢,看了你的解说,有点懂了,我再自己琢磨琢磨,解决不了再请教  发表于 2013-3-10 21:17
你的大体想法还是正确的,只是一些细节部分还不太妥当,希望再接再厉~  发表于 2013-3-10 20:06
好吧,我错了  发表于 2013-3-10 19:15

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-3-10 21:15:57 | 显示全部楼层
谢谢版主和6楼的指点,本人新手,只知道用开关,但具体要怎么弄还是不明白
看了你们的解说,有点懂了,谢谢,我再自己琢磨琢磨
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