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[RMVA发布] VA 装备开发系统 1.4 (4.12 更新:与物品颜色描绘融合)

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发表于 2013-3-10 22:22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 804173948 于 2014-4-12 20:50 编辑

最新更新:解决一个小BUG,与【物品颜色描绘】脚本融合,开发界面时显示背景图,解决与“装备扩张”的一个严重冲突
简单来说 功能就是 用物品打造装备

仅为测试版(不断更新中,建议收藏(个人观点))……
放图:
开发界面 ↓
装备开发系统 1.png

装备开发系统 2.png

装备开发系统 3.png

装备开发系统 4.png
获得新装备:
装备开发系统 5.png
可多人开发(最多3人,动画美化)
装备开发系统14.jpg

装备开发系统 6.png
熟练度满了会解锁下一级装备
装备开发系统 7.png

装备开发系统 9.png
新增功能之一:物品分类
装备开发系统 10.png

装备开发系统 11.png

装备开发系统 12.png

新增功能之二:与“装备扩展”结合
装备开发系统 13.png

新增功能之三:背景图
装备开发系统 14.png

装备开发系统 15.png

新增功能之四:与“物品颜色描绘”结合
装备开发系统 16.png
说明:(偷懒……直接用脚本的)
在开始之前:在DataManager第94行加上:   
$game_make_item     = Game_Make_Item.new
否则会出错(本人懒)

[pre lang="ruby" line="1"]
=begin
================================================
装备开发系统 版本 1.4 By 804173948 QQ:同上
================================================
  更新:
    解决与物品颜色描绘的冲突(与该脚本融合,若不需要颜色描绘脚本请QQ联系本人)
    开发界面显示背景图片
    物品栏的一个BUG
       解决与“装备扩展”的冲突
   
  注意:
    本系统只是测试版,可能会有BUG之类的,会不定期更新
  使用说明:
    1、物品备注填写:
   
      如果这个物品能够被用来开发装备,请按以下要求填写备注——
      
        1、前缀名:<name 名称>
        说明:装备开发成功后装备的名称会加上前缀名,如果不填,则取此物品名称的第一个字作为前缀名
        如:<name 铁>
        开发“剑”武器,成功后就会变成“铁剑”
        
        2、增加能力:<mhp\mmp\atk\def\mat\mdf\agi\luk 数值>
        说明:用来提升被开发的装备的各项能力
        如:<mhp 100>
            <atk 25>
            <def 2>
            <mat -1>
            
        3、物品类别:<class 数值>
        说明:物品的类别(把相近的物品划分为同一类)
        注意:数值最好为 0 ~ 15 区间内 如需增加,请修改相性
        简单的例子:
        物品 1 名称是“铁”
        物品 2 名称是“铜”
        这两个物品都是金属,所以应该分为同一类
        我们把他们分为 第 4 类(<class 4>),那么第四类就是“金属类”
        每类物品与每种装备装备对应的相性值请搜索“设置相性”修改
        
        4、能被开发的标志:<useable>
        说明:只有写上“<useable>”才能被选择开发材料的窗口显示
        
      备注填写例子:
      <name 木>
      <atk 1>
      <def 1>
      <class 3>
      <useable>
      
      
      武器、防具备注填写:
      如果这个装备能够被开发,请按以下要求填写备注——
      
        1、熟练度:<exp 数值>
        说明:开发这个装备的熟练度,如果此装备无法升级则不填
        
        2、熟练度增加:<add 数值>
        说明:每次开发成功增加的熟练度,如果熟练度满了则解锁新装备,如果此装备无法升级则不填
        提示:n号武器的熟练度存储在变量 $game_make_item.weapon_exp[n] 中
              n号防具的熟练度存储在变量 $game_make_item.armor_exp[n] 中
              直接修改熟练度方法:
              武器 $data_weapons[id].exp = 新数量
              防具 $data_armors[id].exp = 新数量
              
        3、下一级装备:<next 装备ID>
        说明:熟练度满了之后解锁的装备,如果此装备无法升级则不填
        如:<next 100> (解锁100号装备(武器或防具))
            <next 31,38,40> (同时解锁31、38、40号装备(武器或防具))
        注意:最多只能同时解锁4个装备
        
        4、装备种类:<class 数值>
        说明:装备的类别(子类型)
        注意:数值最好为 0 ~ 7 区间内(武器则是 0 ~ 6) 如需增加,请按要求修改子类型(极度不建议)
        每类物品与每种装备装备对应的相性值请搜索“设置相性”修改
        
        5、一开始就解锁的标志:<BASIC>(又名“基础装备”)
        说明:只有写上“<BASIC>”才能被一开始解锁
        
        6、神秘装备的标志:<lock>
        说明:即使上一级的熟练度满了也不一定解锁,需要满足一定的条件才解锁(条件自定)
        提示:解锁武器:脚本:$data_weapons[id].lock = false(解锁)/ true(上锁)
              解锁防具:脚本:$data_armors[id].lock = false(解锁)/ true(上锁)
              
      提示:
      <BASIC> 和 <lock> 可写在同一装备的备注上,但不是一开始就解锁
      能力上限可更改,详情请见101行
      
      备注填写例子:
      <exp 80>
      <add 4>
      <next 20>
      <class 1>
      <BASIC>
      
      注意:判断防具是否饰品: 把防具的装备位置改为“饰品”
      
    2、其他:
      修改 最大参加开发人数 方法
      $game_make_item.max_maker = 数值(1~3)
      如:
      $game_make_item.max_maker = 2
      那么开发时就可以2个人一起开发了!
      (为什么最大是3?  因为太多 1、界面显示不了 ; 2、游戏的不平衡)
      
      修改 各种属性开发最大值 方法
      $game_make_item.hmp_max = 数值 (HP、MP最大值修改)默认值是1000
      $game_make_item.params_max = 数值 (六种属性最大值修改)默认值是100
      
    说明有待补充
  各种冲突:
  
    暂未发现
   
  备注:
  
  开发成功后会增加经验,如果想自己修改增加的经验计算公式或开发后不增加经验,
  请在“Scene_Making_Imformation”脚本的 729 和 788 行按提示修改。
  
  本脚本经优化 1 次
  
  (有待优化)
  
  
=end

[/pre]


范例:
装备开发系统.zip (341.25 KB, 下载次数: 1518, 售价: 1 星屑)


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undefined
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发表于 2013-3-12 23:57:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 diablo2x 于 2013-3-13 00:00 编辑

看起來是個不錯的腳本
與之前另一個隨機前綴名的裝備腳本倒是各有特色呢
只可惜那個腳本似乎很久沒更新了
一些致命的BUG無法解決
不然想直接就用來做遊戲了

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我只是受某游戏的启发才搞的 不知不觉用了“半年”…………  发表于 2013-3-13 12:55
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发表于 2013-3-13 02:10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 arnie510 于 2013-3-13 02:19 编辑

感谢楼主分享! 现在试用去!

--在要开发装备时跳出一个错误-
err.png

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范例已更新~  发表于 2013-3-13 13:44
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发表于 2013-3-13 09:34:18 | 显示全部楼层
我也遭遇樓上的錯誤了
不知道是何原因...
發生錯誤的時機是我打造出一個裝備後
準備再打造第二個
結果一按打造裝備就跳出這個訊息了

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重新修改了一下 ,应该可以了  发表于 2013-3-13 13:43
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 楼主| 发表于 2013-3-13 12:33:52 | 显示全部楼层
arnie510 发表于 2013-3-13 02:10
感谢楼主分享! 现在试用去!

--在要开发装备时跳出一个错误-

把弹出错误窗口前一个画面截图给我看……
undefined
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发表于 2013-3-14 01:02:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 arnie510 于 2013-3-14 01:08 编辑

err2.png
附上错误前一个画面
PS.刚刚使用大大的更新版已经没问题了!
感谢大大做出如此精美的脚本! 真的好喜欢!!
谢谢大大!! {:2_275:}

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你那个是什么字体  发表于 2013-3-16 12:45
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发表于 2013-3-16 13:27:44 | 显示全部楼层
界面还不错,下载了范例看了,不过里边固定死了加的属性,还是要改下脚本的

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物品加的属性可以在数据库的备注里改…… 你说的是计算公式吗? 我想不到好的  发表于 2013-3-16 13:39
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 楼主| 发表于 2013-3-16 18:48:32 | 显示全部楼层
更新……
优化了界面 解决BUG
还有……怎么好像没多少人下载范例啊……

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额  发表于 2013-7-30 13:21
你的签名好给力……  发表于 2013-7-27 23:31
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梦石
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发表于 2013-3-17 14:57:15 | 显示全部楼层
希望与http://rpg.blue/thread-223361-1-1.html装备栏扩展结合。

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结合了  发表于 2013-3-17 21:22
……工程量好大…… 不过会尽力的……  发表于 2013-3-17 15:21
支持《彼岸之光》系列!加油!
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梦石
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发表于 2013-3-17 22:57:09 | 显示全部楼层
结合了就好了,不过分类起来我真是晕啊!一起加油哦!为RPG奋斗!
支持《彼岸之光》系列!加油!
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