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[已经解决] 求怎样删除开始战斗时“XX出现了”这句话

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-3-11 18:16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看着好别扭啊

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-3-11 18:30:28 | 只看该作者
脚本编辑器:
Vocab部分,
找到
  1.   # 战斗基本信息
  2.   Emerge          = "%s出现了!"
  3.   Preemptive      = "%s先发制人!"
  4.   Surprise        = "%s被偷袭了!"
  5.   EscapeStart     = "%s准备撤退!"
  6.   EscapeFailure   = "但是被包围了……"
复制代码
剩下的可以自己弄了吧。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-11 21:38:31 | 只看该作者
hcm 发表于 2013-3-11 18:30
脚本编辑器:
Vocab部分,
找到剩下的可以自己弄了吧。

呵呵,再次提醒主楼主,双引号之间都不存在了,也就什么都没有了。

点评

hcm
你这回复提醒的是我呀——  发表于 2013-3-12 11:31
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发表于 2013-3-12 09:55:37 | 只看该作者
不用删,BattleManager 中找到战斗开始的 def self.battle_start,将这一行注释后看看效果:
  1.       $game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
复制代码
其实从版主给的提示中去找,很容易找到这一行是专门用来显示"XX出现了"的。

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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
迷糊的安安 + 1 认可答案 附赠66RPG提供的精美好人卡一张^^.

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-3-12 19:19:35 | 只看该作者
另外这是否可以真的解决了呢?我认为如果只是把文本去掉的话,框架仍会出现~(没测试)

点评

我的方式连对话框都不会有。  发表于 2013-3-12 20:35
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