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[已经解决] 杀手移动到主角背后,主角会死掉该怎么做

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梦石
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发表于 2013-3-13 12:56:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚才和群友讨论了一下,觉得可以用杀手和主角接触时判定朝向一致游戏便会结束。但后来发现一个问题:
如果主角在杀手背后那岂不是主角同样会死掉?!
大家一阵暴汗之后表示不知此问题怎么破,所以我在这里发帖求助。
到底怎么破……
导演组名单终于出来了,入围的说
https://rpg.blue/thread-369283-1-1.html
帮忙投一票吧亲~~
梦石
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开拓者

发表于 2013-3-13 14:41:52 来自手机 | 显示全部楼层
首先是朝向一致,然后如果杀手在角色背后,当朝向下时,杀手的Y轴比角色少1;朝向左时,杀手的X轴比角色多1;朝向右时,杀手的X轴比角色少1;朝向上时,杀手的Y轴比角色多1。

点评

乃不知道主角触碰事件事件会自动面向主角嘛0w0/ 于是就无效了~  发表于 2013-3-17 00:36
事件是通过事件触碰玩家才会有效的,触碰时事件只会面向主角~  发表于 2013-3-16 18:07
指细看事件0w0/ 我是限制了每个面向,向上的时候位置必须在主角后面,如果面向后面了,那么久得要在前面~我不会犯那种小错滴0w0~  发表于 2013-3-15 21:55
面对面无效哦0w0/乃试试~  发表于 2013-3-15 21:53
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发表于 2013-3-15 00:51:44 | 显示全部楼层
抱走楼上的云雀~
QQ截图20130315004850.png
这种效果吗0w0/
QQ截图20130315004902.png
纯事件就能解决~
杀手.zip (251.45 KB, 下载次数: 12)

点评

话说怎么是VX的?  发表于 2013-4-28 13:05
如果角色主动去接触敌人捏~~~~~!,面对面?还是背后攻击?不要说我挑刺哈,事实就是如此。  发表于 2013-3-17 00:13
当角色面向下,凶手在紧靠角色上方,条件达成。那如果凶手是面相上的呢?也就是背靠背的情况  发表于 2013-3-16 03:19
你的条件面向只是角色,那么那个“凶手”呢?  发表于 2013-3-16 03:17
最关键的是朝向,目测你的事件面对面也可以触发  发表于 2013-3-15 01:26

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
hys111111 + 100 真是杀手……

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我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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梦石
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发表于 2013-3-15 11:22:33 | 显示全部楼层
添加对主角与杀手事件的坐标差判断就可以了
囡囚囨囚囨図囨囧
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梦石
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发表于 2013-3-16 17:11:40 | 显示全部楼层
加个面向相同判断,另外不需要用变量记录角色坐标,
$game_player.x
$game_player.y可以解决

Project2.rar

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