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发表于 2013-3-14 00:24:57
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发表于 2013-3-14 02:43:31
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本帖最后由 j433463 于 2013-3-14 02:45 编辑
在 Window_Base 的绘制物品名称 def draw_item_name 中:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制物品名称
# enabled : 有效的标志。false 的时候使用半透明效果绘制
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
return unless item
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
change_color(normal_color, enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
end
复制代码
draw_icon 是画物品名称前面的图标,把它注释起来就不会看到图标,
draw_text 是画物品名称的字,x + 24 把 x 后面 + 24 去掉就无空位。
不过,由于是 Window_Base,一改它,所有菜单用到 draw_item_name 的都会这样喔!
点评
一流浪人
太感谢了!!
发表于 2013-3-14 04:35
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-3-14 01:14:11
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