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[已经解决] 截图存档焦点定义问题

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梦石
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发表于 2013-3-20 12:09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-3-21 23:54 编辑

  # find the game window...
  def handel
    game_name = "\0" * 256
    @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
    game_name.delete!("\0")
    return @findwindow.call('RGSS Player',game_name)
  end

存档截图脚本里有这么一段……是定义WINDOW窗口焦点的

我将游戏EXE改名为其他的比如 “FullGame”,然后叫Game.ini也改名为FullGame.ini
于是问题来了……截图就找不到游戏窗口的焦点,于是只能截出WINDOW系统下屏幕左上方的图……
自己改了@readini.call('FullGame','Title','',game_name,255,".\\FullGame.ini")
似乎还是不行……请高人指点
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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开拓者

发表于 2013-3-21 22:54:02 | 显示全部楼层
http://www.66rpg.com/articles/4459
楼主用的是这里的截图存档脚本?

我尝试一下把脚本里的Game换成FGame,包括工程文件等都改成FGame.rxproj、Fgame.exe、FGame.ini,然后我看到。。。。“制作过程失败”,要到文件家里点exe才能运行,然后截图截了左上角。。。

接下来试了一下这个办法,好了。
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
这句话维持不变,把game.exe改FullGame,同时配上FullGame.ini,但是Game.ini仍旧放在那里不要删。(必须要有FullGame.ini否则exe打不开)
这时制作过程仍然失败,但是截图的焦点对了。

为什么会这样嘛,我也不清楚,只能猜。
可能Game这个东西是RM程序里面写好的,没法改。(不是指游戏工程不能改,而是这个制作软件不能改(例如“文件”这种菜单选项没法动)。)所以点击绿色的运行,无法制作。

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wingzeroplus + 10 话说你怎么知道我以后会取名叫Fgame的…….

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 楼主| 发表于 2013-3-21 23:51:50 | 显示全部楼层
飞3a 发表于 2013-3-21 22:54
http://www.66rpg.com/articles/4459
楼主用的是这里的截图存档脚本?

感谢,原来重点是……GAME.ini不能删……明白了
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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