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玩完永夜之后,我想大多数人都会事有一丝遗憾的,因为这结局并不是皆大欢喜
悲剧和喜剧都各有粉丝,但我觉得,即使喜欢看悲剧的同学如果在享受完悲剧的情感后
可以让他有改变结局的机会,我想他会是更加支持悲剧变喜剧的效果
既然游戏有各种难度的设定,为何不设定一个在高难度下出现分支剧情,从而影响最后的结局,
其实也就是很多游戏中都会有的隐藏支线。
例如在打倒艾玛那关,如果是由雷克斯进行近身攻击,
那么就会产生对话,激活隐藏事件,雷克斯认出了艾玛,胜利条件变成3回合内将除艾玛外的所有其它敌人消灭,
并且将艾玛生命值削减至5%以下,但不能击倒艾玛。如果成功则艾玛恢复神智~~~等等
也许这样设定有很多情节需要重新设定,但是我觉得这样的游戏才值得大家花更多的时间去研究,去琢磨,也不会让人留有遗憾
当然,这样的设定在本作上要修改基本上是不可能的事了,只是希望下一作能够看到。
最后,希望66和各位工作人员们能继续支撑下去,谢谢你们为单机你们作出的努力。 |
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