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[已经解决] Scene_Battle 1中这段代码什么意思?

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发表于 2013-3-21 13:51:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[pre lang="ruby" line="1"]# 调用战斗返回调用
    if $game_temp.battle_proc != nil
      $game_temp.battle_proc.call(result)
      $game_temp.battle_proc = nil
    end[/pre]
不懂那个$game_temp.battle_proc.call,求大神解释,谢谢各位了

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修改了帖子类容了,再看一次  发表于 2013-3-21 14:39
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发表于 2013-3-21 14:24:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhhuang 于 2013-3-21 14:44 编辑

战斗处理里有这么一句.

  1.       # 设置返回调用
  2.       current_indent = @list[@index].indent
  3.       $game_temp.battle_proc = Proc.new { |n| @branch[current_indent] = n }
复制代码
$game_temp.battle_proc.call(result)就是执行:
{ |result| @branch[current_indent] = result }


这个@branch应该是判断战斗分歧"战斗胜利""失败""逃跑",是Interpreter执行事件命令类里的.
result这个数就是以上3个分歧的其中一个,赋给事件处理里面的@branch,就达到战斗场景结束后,在MAP场景事件里@branch能判断战斗结果.

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==没看懂什么意思。。是回到战斗处理事件,下面胜利的场合,失败的场合,逃跑的场合的分支吗?  发表于 2013-3-21 14:38
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发表于 2013-3-21 14:54:47 | 显示全部楼层
Proc对块及其环境一直保持着局部变量的作用域,有点类似代替全局变量.
战斗时无法调用其他类中的局部变量.于是$game_temp.battle_proc.call(result)方法就代替其修改了.

在哪里生成Proc.new,块的变量与作用域就处于哪里.

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 楼主| 发表于 2013-3-21 15:23:53 | 显示全部楼层
jhhuang 发表于 2013-3-21 14:54
Proc对块及其环境一直保持着局部变量的作用域,有点类似代替全局变量.
战斗时无法调用其他类中的局部变量.于 ...

原来如此,懂了,谢谢
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