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[已经过期] 窗体的等待

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发表于 2013-3-22 12:32:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么设置一个窗体的等待时间?

就是我在窗体上显示了 某些文字, 要在2秒后使窗体自动刷新……

要怎么弄= =
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发表于 2013-3-22 12:45:08 | 显示全部楼层
什么窗?对话框还是菜单?
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-3-22 13:06:26 来自手机 | 显示全部楼层
j433463 发表于 2013-3-22 12:45
什么窗?对话框还是菜单?

菜单… windowbase
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发表于 2013-3-22 13:19:56 | 显示全部楼层
Window_Base ???

那是所有窗口的父类,本身不显示窗口的,如果是要重整,用 contents.clear,把内容清掉,但显示应该是在别的窗口,比方说 WIndow_MenuStatus 或 Window_Gold 之类吧?
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-3-22 13:23:36 | 显示全部楼层
j433463 发表于 2013-3-22 13:19
Window_Base ???

那是所有窗口的父类,本身不显示窗口的,如果是要重整,用 contents.clear,把内容清掉 ...

不是,我只是举个例子…… 就是说菜单窗体要怎么等待刷新?
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发表于 2013-3-22 13:38:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 j433463 于 2013-3-22 17:14 编辑

等待吗?还真没试过,用 wait(n) 怎么样?n 是帧数。

wait(120)
contents.clear

这样子试试有没有效?

或者用 $game_system.playtime 游戏时间的秒数来做?先取得一次显示文字时的 $game_system.playtime 值,

@draw_expire = $game_system.playtime + 2 #目前秒数加两秒,为清除期限

然后在刷新中比对,如果游戏时间等于期限时清掉画面,

contents.clear if $game_system.playtime == @draw_expire

用这样方式来做能成吗?

点评

似乎用playtime会比较靠谱……,还得研究下,谢谢……  发表于 2013-3-24 21:25
没有这个方法的……这个似乎只能用在scene类里……  发表于 2013-3-22 16:35

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