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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-3-25 21:55 编辑
搞了一小段脚本,呃~,没测试过,汗~~~,目测没问题,若有BUG请@
复制下面脚本,插入到 main 前- #==============================================================================
- # 饰品防具 ID (必须是饰品)
- ARMOR_ID = [25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32]
- # 按力量的百分比增加到攻击力,与上面的饰品 ID 对应。比如:25 号饰品按10%的力量
- # 增加到攻击力.百分比可随意设置。
- PERCENTAGE = [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80]
- class Game_Actor < Game_Battler
- def base_atk
- for i in 0...ARMOR_ID.size
- if ARMOR_ID[i] == @armor4_id
- a = base_str * PERCENTAGE[i] / 100
- else
- a = 0
- end
- end
- weapon = $data_weapons[@weapon_id]
- return weapon != nil ? weapon.atk + a : a
- end
- end
- #==============================================================================
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