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[已经解决] 怎么制作推箱子?

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发表于 2013-3-24 20:23:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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那种推箱子小游戏 不会弄啊~~ 怎么设置 ?
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发表于 2013-3-24 21:02:15 | 显示全部楼层
我记得我以前做过的- -箱子事件触发为“与主角接触”,然后内容是条件分歧“当主角面向XX时”,然后来个设置移动路线,本事件,飞行,向xx移动。。。范例貌似不在了。。。

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面向XX的XX是什么东西?  发表于 2013-3-25 20:27

——旧坑欢迎戳
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发表于 2013-3-24 21:06:06 | 显示全部楼层
箱子事件触发为“与主角接触”,然后内容是条件分歧“当主角面向XX时”,然后箱子像方向移动(同LS)
之后使用条件分歧判断所有箱子是否在指定的xy坐标上,如果是,则执行胜利事件,如果不是则无视

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XX是什么?  发表于 2013-3-26 19:46
面向XX的XX是什么东西?  发表于 2013-3-25 20:28
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发表于 2013-3-24 21:19:52 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/thread-251733-1-1.html
虽然是VA,但因为是纯事件,所以理论上移植VX完全没问题。

(没是的人你个事件大触……)

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乃也是事件大触....  发表于 2013-3-25 00:05
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发表于 2013-3-25 00:04:43 | 显示全部楼层
说下做法,首先箱子设置使用”与主角接触“触发事件。
然后先获取箱子位置,接着判断箱子移动后的位置,确定移动后的位置是否有障碍物(箱子、墙等),
如果无则通过判断角色面向执行前进不同方向。
然后设置如果箱子达到要求点,则“目标变量”+1。如果箱子位置在要求点,而玩家触碰让其移动了则-1
当“目标变量”达到要求值时显示过关。
应该写完全了吧?其实不难你试着做下吧,因为判断位置很麻烦所以就不写了= =
提议:可以将有障碍物的位置存入某数组,判断时【某数组.include?("寻找的坐标") 】来判断。
将坐标输入变量时可以使用循环来输入,不用一个个的。

因为现在身体不舒服头特别痛就不能帮你做范例...我先睡了=A=

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我可以说完全不懂么?  发表于 2013-3-25 20:29
你的障碍物判断法够奇葩。  发表于 2013-3-25 15:37
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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 楼主| 发表于 2013-3-27 10:11:49 | 显示全部楼层
怎么没人鸟这个问题了?  表示还没解决啊 上面的我基本算是没看懂 2L3L的那个XX是什么东西?  5L的压根就么明白
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送快递的水表员

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开拓者贵宾

发表于 2013-3-27 19:38:19 | 显示全部楼层
好吧……说的简单点,
在无任何其他功能下(比如推到指定地点)的单纯的纯事件推箱子制作教程:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=242879

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 楼主| 发表于 2013-3-28 00:02:14 | 显示全部楼层
Password 发表于 2013-3-27 19:38
好吧……说的简单点,
在无任何其他功能下(比如推到指定地点)的单纯的纯事件推箱子制作教程:
http://bbs.6 ...

山Q  解决了
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