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[讨论] 个人做的一个新的装备定义功能的部分脚本

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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-3-31 11:15:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用变量数组各种取代原来的角色能力
不过发现升级的时候通过装备提升的能力会归0(能力在升级的时候会变为基础值),但是拿掉之后再装备就没问题了···所以把工程发上来一起看看 new gift.rar (961.16 KB, 下载次数: 64) @hcm @hys111111 @某死灵法师 @仲秋启明  
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png

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发表于 2013-3-31 11:31:08 | 只看该作者
并行处理貌似不太好。

可以放在Scene_Map或每层并行处理公共事件里面。

话说魔塔的角色状态窗口设计得好挤……
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 楼主| 发表于 2013-3-31 17:33:30 | 只看该作者
hys111111 发表于 2013-3-31 11:31
并行处理貌似不太好。

可以放在Scene_Map或每层并行处理公共事件里面。

表示试过把并行放在Scene_Map里,结果能力变的时候不会马上变,要走一步才变···装备能力加成的BUG感觉好蛋疼,升级后装备能力会不见,要拿下装备再穿上才会起效···都不知道要用什么方法来
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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