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[已经解决] 如何让特殊角色,攻击时伤害算法重定义。

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2013-3-31 14:47:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-3-31 15:29 编辑

比如魔法师使用攻击指令时
不再说用攻击力跟力量来决定敌方伤害
而是换为魔力来决定敌方伤害,这个要怎么改?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

梦石
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贵宾

发表于 2013-3-31 15:08:32 | 显示全部楼层
其实默认的物理伤害计算都在Game_Battler 3中的def attack_effect(attacker)中,你说的大致上是这段
  1.       # 计算基本伤害
  2.       atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  3.       self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
复制代码
可以根据你的要求做这样的修改,
  1.       # 计算基本伤害
  2.       # 如果攻击方是角色
  3.       if attacker.is_a?(Game_Actor)
  4.         # 魔法类的职业ID,可自行添加修改数组
  5.         if [7,8].include?(attacker.class_id)
  6.           # 与被攻击方的魔法防御有关
  7.           atk = [attacker.atk - self.mdef / 2, 0].max
  8.           # 与攻击方的魔力有关
  9.           self.damage = atk * (20 + attacker.int) / 20
  10.         # 非魔法类职业就是下面的常规计算方法了
  11.         else
  12.           atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  13.           self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  14.         end
  15.       # 甚至可以在这里加入敌方角色
  16.       else
  17.         # 魔法类的怪物ID,可自行添加修改数组
  18.         if [].include?(attacker.id)
  19.           # 与被攻击方的魔法防御有关
  20.           atk = [attacker.atk - self.mdef / 2, 0].max
  21.           # 与攻击方的魔力有关
  22.           self.damage = atk * (20 + attacker.int) / 20
  23.         # 非魔法类怪物就是下面的常规计算方法了
  24.         else
  25.           atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
  26.           self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
  27.         end
  28.       end
复制代码
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-3-31 15:29:38 | 显示全部楼层
亿万星辰 发表于 2013-3-31 15:08
其实默认的物理伤害计算都在Game_Battler 3中的def attack_effect(attacker)中,你说的大致上是这段可以根 ...

谢谢您
能否追问一下
如果改为武器影响攻击算法的话
也是这样改吗?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2013-3-31 15:36:06 | 显示全部楼层
美丽晨露 发表于 2013-3-31 15:29
谢谢您
能否追问一下
如果改为武器影响攻击算法的话

默认的角色的攻击,就是来自于武器提供的攻击的,以及状态的一些加成。

点评

嗯,我知道了。谢谢您。  发表于 2013-3-31 15:39
我只个搬答案的
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