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楼主: fssssss
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[已经解决] 脸图战斗 和 装备帮助增强 脚本的冲突

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2013-4-19 21:55:28 | 只看该作者
本帖最后由 fssssss 于 2013-4-19 22:54 编辑
j433463 发表于 2013-4-15 19:24
可是脸图战斗应该是显示在状态窗口,这是和装备帮助加强脚本不同的地方,我想物品选择按 Esc 取消会出现一 ...



我突然发现
RUBY 代码复制
  1. #  alias scene_battle_create_skill_window_abe create_skill_window
  2.   def create_skill_window2
  3. #  scene_battle_create_skill_window_abe
  4.     p @help_window2
  5.     @skill_window2 = Window_BattleSkill2.new(@help_window2, @info_viewport)
  6.     @skill_window2.set_handler(:ok,     method(:on_skill_ok))
  7.     @skill_window2.set_handler(:cancel, method(:on_skill_cancel))
  8.     @skill_window2.height = @info_viewport.rect.height
  9.     @skill_window2.width = Graphics.width - @actor_command_window.width
  10.     @skill_window2.y = Graphics.height - @skill_window2.height
  11.  
  12.   end
  13.   #alias scene_battle_create_item_window_abe create_item_window
  14.   def create_item_window2
  15.   #  scene_battle_create_item_window_abe
  16.     @item_window2 = Window_BattleItem2.new(@help_window2, @info_viewport)
  17.     @item_window2.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
  18.     @item_window2.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel))
  19.     @item_window2.height = @skill_window2.height
  20.     @item_window2.width = @skill_window2.width
  21.     @item_window2.y = Graphics.height - @item_window.height
  22.   end


把这一段改回原来的就OK了、、、也没发现按ESC有多余窗口出现的情况。。。
其实只需要单独做一个帮助窗口就行
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-19 23:42:30 | 只看该作者
喔?不会有错误讯息?那是好事呀!

当初是因为一直有错误讯息才改的,似乎改过头了,哈哈,
害我在这儿慢慢拆读脚本找原因呢。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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