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[已经解决] 怎么用脚本表达【固定朝向】

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发表于 2013-4-4 19:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 一毛友城 于 2013-4-8 23:58 编辑

RT,不用【事件指令→设置移动路线】
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发表于 2013-4-4 23:07:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 eddlion 于 2013-4-4 23:13 编辑

@direction_fix = true# 固定朝向
@direction_fix = false #取消固定朝向
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 楼主| 发表于 2013-4-5 09:23:30 | 显示全部楼层
eddlion 发表于 2013-4-4 23:07
@direction_fix = true# 固定朝向
@direction_fix = false #取消固定朝向

这个已经试过了,要放在【设置移动路线】里才有用,我是问普通的表达方式
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发表于 2013-4-5 15:44:28 | 显示全部楼层
一毛友城 发表于 2013-4-5 09:23
这个已经试过了,要放在【设置移动路线】里才有用,我是问普通的表达方式 ...

{:2_272:} 也可以不用在【设置移动路线】里才有用。
需要在Game_CharacterBase里12-35里加上        attr_accessor :direction_fix    # 固定朝向
在事件里的脚本加上这句             $game_player.direction_fix=true
如果你是想要在脚本里直接调用,那我就没法了,我是脚本废来着{:2_264:}
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 楼主| 发表于 2013-4-5 23:45:10 | 显示全部楼层
eddlion 发表于 2013-4-5 15:44
也可以不用在【设置移动路线】里才有用。
需要在Game_CharacterBase里12-35里加上        attr ...

在地图上测试成功了,我的确打算在脚本里调用的,有区别吗
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发表于 2013-4-6 02:09:47 | 显示全部楼层
一毛友城 发表于 2013-4-5 23:45
在地图上测试成功了,我的确打算在脚本里调用的,有区别吗

肯定有区别了OTZ  或者说你用我这段在脚本运行成功了么{:2_254:} 用脚本实在太麻烦了,能告诉我你为什么要用脚本设置固定朝向。。。我就不信没有其他的方法可以用事件来代替脚本的!

点评

如果能在【Game_Map】和【Game_Interpreter】里也可以执行就可以了  发表于 2013-4-6 23:39
我想试试做做ARPG而已  发表于 2013-4-6 23:34
其实也是试着,不行还是会丢回公共事件的,只是有过把某些麻烦的操作丢给脚本的想法,因为事件野生很难执行【用变量指定某ID的事件进行移动】  发表于 2013-4-6 23:33
用脚本联系公共事件....  发表于 2013-4-6 14:26
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 楼主| 发表于 2013-4-9 00:05:22 | 显示全部楼层
eddlion 发表于 2013-4-6 02:09
肯定有区别了OTZ  或者说你用我这段在脚本运行成功了么 用脚本实在太麻烦了,能告诉我你为什么 ...

成功了,谢
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