查看: 1529|回复: 3

[已经解决] 请问,如何因属性值的改变而引发事件

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2013-4-5
回帖
5
发表于 2013-4-5 15:50:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
比如制作养成类游戏,如何可以做到属性点达到特定数值而引发事件A的设定?

发表于 2013-4-6 21:39:27 | 显示全部楼层
QQ截图20130406213925.png
如此如此,这般这般~

评分

参与人数 1星屑 +75 收起 理由
怪蜀黍 + 75 并行处理……

查看全部评分

我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
663
在线时间
750 小时
注册时间
2012-11-10
回帖
903
发表于 2013-4-5 16:10:46 | 显示全部楼层
用变量记录某属性,条件分歧变量大于多少才触发某事件
有本事就来阻止我啊,主体单元『天照』!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2004
在线时间
1869 小时
注册时间
2009-8-17
回帖
239
发表于 2013-4-5 16:11:39 | 显示全部楼层
代入变量就可以了吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部