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发表于 2013-4-8 03:33:14
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本帖最后由 76213585 于 2013-4-7 13:03 编辑
樓上跟本不對 很明顯的....
我也不是很清楚
總之如果是某個技能吸血的話很簡單 第23号技能就是了
武器好像有点難......
想到了....
利用 http://rpg.blue/thread-251124-1-1.html 這的思路應該可以完成
[pre lang="ruby" line="1"]class RPG::Weapon < RPG::EquipItem
def attack_skill
@note.each_line do |line|
if line =~ /\<(?:AttackSkill)[ ]*(\d+)\>/i
return $1.to_i == 0 ? 1 : $1.to_i
end
end
return 1
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
alias attack_skill_attack_skill_id attack_skill_id
def attack_skill_id
return weapons[0].attack_skill if weapons[0]
if dual_wield?
return weapons[1].attack_skill if weapons[1]
end
return attack_skill_attack_skill_id
end
end[/pre]
此腳本插入MAIN前
然後在在要吸血武器的备注栏里输入<attackskill 23>就可以更改物理攻擊為吸血的技能(威力 名字等等的自己改成一樣)
未測試 馬上去
上面這樣有維規嗎?
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