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[已经过期] 物理攻击这么带有吸血

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发表于 2013-4-7 20:11:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一把带有吸血的武器,这么弄,大大们教教我
...

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发表于 2013-4-7 21:35:35 | 只看该作者
本帖最后由 58203751 于 2013-4-7 21:41 编辑

数据库-武器-特性-能力-体力再生速度(求大能回答我的问题
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发表于 2013-4-8 03:33:14 | 只看该作者
本帖最后由 76213585 于 2013-4-7 13:03 编辑

樓上跟本不對 很明顯的....
我也不是很清楚  
總之如果是某個技能吸血的話很簡單  第23号技能就是了

武器好像有点難......


想到了....
利用  http://rpg.blue/thread-251124-1-1.html  這的思路應該可以完成
RUBY 代码复制
  1. class RPG::Weapon < RPG::EquipItem
  2.   def attack_skill
  3.     @note.each_line do |line|
  4.       if line =~ /\<(?:AttackSkill)[ ]*(\d+)\>/i
  5.         return $1.to_i == 0 ? 1 : $1.to_i
  6.       end
  7.     end
  8.     return 1
  9.   end
  10. end
  11. class Game_Actor < Game_Battler
  12.   alias attack_skill_attack_skill_id attack_skill_id
  13.   def attack_skill_id
  14.     return weapons[0].attack_skill if weapons[0]
  15.     if dual_wield?
  16.       return weapons[1].attack_skill if weapons[1]
  17.     end
  18.     return attack_skill_attack_skill_id
  19.   end
  20. end

此腳本插入MAIN前
然後在在要吸血武器的备注栏里输入<attackskill 23>就可以更改物理攻擊為吸血的技能(威力 名字等等的自己改成一樣)
未測試 馬上去


已   

試   

成   


以   
使
用   


是   

本   

拼   

字   


修   

上面這樣有維規嗎?

点评

就是有备注含 <AttackSkill> 然後後面有數字的就取那個數字的樣子 不是我寫的  发表于 2013-4-9 07:40
如果是想問腳本原理... @note就是备注 然後如果有 /\<(?:AttackSkill)[ ]*(\d+)\>/i 這樣的备注就判定輸入的id吧...我也不是很懂 腳本語言... i  发表于 2013-4-9 07:39
在別人的帖子問問題不太好吧.... 不用管第4行是什麼 插入main前就在要吸血武器的备注栏里输入<attackskill x> 就可以用了.... x是技能号  发表于 2013-4-9 07:37
啊 我已经看完了脚本的教程 可是我怎么还是看不懂啊啊啊 4行的=后面是什么??! 不理解QAQ  发表于 2013-4-8 18:05

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发表于 2013-4-8 05:50:06 | 只看该作者
不是有装备技能这种脚本吗?我记得连被动技能都有,加上吸血技能应该可以做到吧?

点评

整合里有(英文的)  发表于 2013-4-10 17:27
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-9 09:56:33 | 只看该作者
我想武器带有吸血效果
...
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