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[随意闲聊] 优秀游戏关卡设计的10条原则

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梦石
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2010-6-18
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发表于 2013-4-13 21:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚刚从微薄上看到的,说不定会造福大家
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参与人数 2星屑 +11 收起 理由
xiaoyaya722 + 10 有道理
小凡哥 + 1 精品文章

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叫咱小明同学。
我的微博,节操一直在掉,偶尔会说一些正经事情
如果你也中二的话,就来找我吧_(:зゝ∠)_

万兽

梦石
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贵宾

发表于 2013-4-13 22:02:42 | 显示全部楼层
除了死亡空间其它游戏全没玩过,完全不能理解是个啥概念……
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梦石
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发表于 2013-4-16 21:35:03 | 显示全部楼层
虽然说一个都没玩过……但是懂了,有共鸣,有启发。谢LZ了。
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梦石
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发表于 2013-4-24 13:13:05 | 显示全部楼层
我覺得讓史艾來講這些東西真是沒有啥說服力……
……
欢迎光临百度——龙骑士鸣泣之时吧:
http://tieba.baidu.com/f?kw=%C1% ... 9%C6%FC%D6%AE%CA%B1
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梦石
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发表于 2013-5-1 22:17:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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水月·镜花

梦石
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开拓者

发表于 2013-5-1 22:40:02 | 显示全部楼层
這個學期上遊戲關卡設計學的就是這些……
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梦石
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2013-5-6
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发表于 2013-5-8 08:52:10 | 显示全部楼层
完全不能理解
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梦石
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发表于 2013-5-12 12:52:56 | 显示全部楼层
神作啊楼主
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梦石
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2012-3-25
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发表于 2013-5-18 08:07:43 | 显示全部楼层
精华帖!对我有大大的帮助啊!
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梦石
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2013-5-18
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发表于 2013-5-24 22:41:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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