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[已经解决] 突然发现游戏没法load

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发表于 2013-4-13 22:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 asdwds 于 2013-4-15 18:35 编辑

应该还没有动过自带的脚本
但是在选择开始游戏 或者 载入游戏 后,按x键看菜单发现里面没有 load了,有save
难道其实自带的就是把载入指令去掉了吗?

所以想问一下是为什么? 弄出load不是我的问题173

这个莫非是所有新的ace开出来的程序都一定没有load的吗?
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发表于 2013-4-13 23:18:31 | 显示全部楼层
有其他脚本存在么?
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 楼主| 发表于 2013-4-13 23:23:37 | 显示全部楼层
c248611 发表于 2013-4-13 23:18
有其他脚本存在么?

我关键想知道是否所有的新程序都是没有load的

弄出load不是我的问题 我关键是怕ace没装好还是说别的什么

所以想求个确认
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发表于 2013-4-13 23:24:48 | 显示全部楼层
没有改脚本的话按X打开菜单里面本来就只有SAVE,有LOAD的都是后期改脚本加上去的…………
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 楼主| 发表于 2013-4-13 23:35:51 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:24
没有改脚本的话按X打开菜单里面本来就只有SAVE,有LOAD的都是后期改脚本加上去的………… ...

谢了173 我只是没想到竟然不自带load

身为RPG,如果不用SL大法的话,感觉有辱RP
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发表于 2013-4-13 23:43:26 | 显示全部楼层
貌似我从 rm2, rm2k3, rmxp, rmvx 到 rmva 没发现哪一个有自带 load 的,都是在标题菜单才有。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-13 23:44:06 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:24
没有改脚本的话按X打开菜单里面本来就只有SAVE,有LOAD的都是后期改脚本加上去的………… ...

话说如何更改显示的程序图标?

就像你的那个历史书一样
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发表于 2013-4-13 23:48:33 来自手机 | 显示全部楼层
asdwds 发表于 2013-4-13 23:44
话说如何更改显示的程序图标?

就像你的那个历史书一样

exescope、Qiconchanger,随便挑一个吧
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 楼主| 发表于 2013-4-14 12:06:30 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2013-4-13 23:48
exescope、Qiconchanger,随便挑一个吧

话说历史书还没有打完虽然。3-4个end左右?

但是其实在第一次玩的时候,图书馆的熊告诉我别踩我,所以我看到血滴就踩了一遍
然后绕了一段路后,到了再次有熊的房间,那个房间在一半的地方不是有可以到走廊的出口吗,出去后我保存然后再进去后
又回到了最初图书管的位置
然后这次没走那个门,到了熊那里我就知道了我要重新游戏了

为什么那里那个门没有封住?话说为什么不做一个出了图书馆就清除血滴的?

点评

那个存档点也会删掉的其实  发表于 2013-4-14 12:48
没封住是想弄成鬼打墙那样的,血迹不重置则是因为很麻烦(被踹)……图书馆除了走位就没什么其他机关了,如果不是因为游戏的对话很长走廊的  发表于 2013-4-14 12:46
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发表于 2013-4-14 12:15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2013-4-14 12:32 编辑

追加ロード指令
1.png
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
      RGSS3
      
      ★ ロードメニュー ★
      
      メニューにセーブデータのロードを行える項目を追加します。
      
      ● 仕様 ●==========================================================
      セーブが一つも存在しない場合は、コマンドを選択することはできません。
      ====================================================================
      
      ver1.00

      Last Update : 2011/12/25
      12/25 : 新規
      
      ろかん   http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/
=end

$rsi ||= {}
$rsi["ロードメニュー"] = true

class Window_MenuCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドリストの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _make_command_list_with_load_command make_command_list
  def make_command_list
    _make_command_list_with_load_command
    add_load_command
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● インデックスを指定したコマンドの追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_command_with_index(name, symbol, index, enabled = true, ext = nil)
    @list[index, 0] = {:name=>name, :symbol=>symbol, :enabled=>enabled, :ext=>ext}
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ロードコマンドの追加
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_load_command
    @list.each_with_index{|data, index|
      if data[:symbol] == :save
        add_command_with_index("ロード", :load, index.next, DataManager.save_file_exists?)
        return
      end
    }
    add_command("ロード", :load, DataManager.save_file_exists?)
  end
end

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドウィンドウの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias _create_load_command create_command_window
  def create_command_window
    _create_load_command
    @command_window.set_handler(:load, method(:command_load))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド[ロード]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_load
    SceneManager.call(Scene_Load)
  end
end[/pre]

点评

啊啊~竟然给你名打错了~对不起~QAQ~为啥我总手殘!  发表于 2013-4-20 20:21
很有用哦~谢谢ESEYIK~存一下~以后备用~  发表于 2013-4-20 20:20
谢谢了,但是我已经直接加了  发表于 2013-4-14 15:57
add_command_with_index("ロード", :load, index.next, DataManager.save_file_exists?)中的ロード可改成「Load」或「讀取」  发表于 2013-4-14 12:21
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