楼主: kfflX

[讨论] 一個遊戲到底哪一方面最重要?閣下絕對會滿意這個答案

[复制链接]
梦石
0
星屑
120
在线时间
92 小时
注册时间
2009-8-1
回帖
393
发表于 2013-7-16 14:19:33 | 显示全部楼层
灵感很重要……一直没灵感,所以一直在坑……

阁下还让我学到了一样东西————那就是繁体字。。
哎呦,好像快要能发布一款游戏了,这次一定要低调!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
49
在线时间
369 小时
注册时间
2013-4-14
回帖
1146
发表于 2013-7-16 19:33:04 | 显示全部楼层
剧情...........素材.............可玩性缺一不可
从未被模仿,一直被超越~~~~~~
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
106 小时
注册时间
2011-7-21
回帖
29
发表于 2013-7-25 14:23:00 | 显示全部楼层
我觉得要说做一款游戏第一点也最重要的一点取决于作者的态度,作者是想以怎样的心态去对待游戏,那么游戏也会从另一个侧面去反映作者自身的心态和素质,总之浮躁的心理是做不出好游戏的。当然,对于游戏本身来说,我觉得第一重要的是要让人有目的性的玩,这里说的目的性,一个是说玩家在玩游戏的时候至少知道下一步要干嘛,尤其对于走剧情向的游戏来讲这个很重要,即使是自由度高的游戏也要有个基本的剧情框架,这才能让玩家能够了解这个作者想要描绘的世界是什么。另一个是,既然做游戏,那么就要站在玩家的角度上思考问题,除非你做游戏就是为了自娱自乐。我经常遇见这样的游戏,就是比如剧情要求什么重要的任务道具,或者要求去什么地方,结果找了半天都找不到,后来费大劲才搞清楚要与某人对话,或者要先去什么地方才能到,可任务提示里又不清楚,这就很让人烦。特别是rpg类的,非要把它按照解谜类的来做,玩家不可能比作者了解游戏。当然剧情的连贯性,新颖度,以及画面的质感,人设和战斗画面我个人觉得重要性是从前往后递减的

点评

的確,玩家引導是一個很重要的因素……在下也一直在為了怎樣才能做到不過於刻意但是程度還足夠的玩家引導而頭疼呢(笑)  发表于 2013-7-30 16:25
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
155 小时
注册时间
2013-7-8
回帖
153
发表于 2013-7-25 14:57:14 | 显示全部楼层
哇哈哈哈,说的好,虽然我没中枪,但是我的游戏1的记录还是不会被打破,...
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=327114看见大家那么做了...我也这么做了.
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2013-7-26
回帖
5
发表于 2013-7-26 16:11:29 | 显示全部楼层
挺有用的,就是繁体看起来累人。。。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2013-8-4
回帖
1
发表于 2013-8-20 22:41:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
44 小时
注册时间
2013-9-22
回帖
23
发表于 2014-2-6 03:58:26 | 显示全部楼层
真是醍醐灌顶....生命好像就有了意义
回复

使用道具 举报

梦石
8
星屑
756
在线时间
681 小时
注册时间
2014-1-25
回帖
365

极短22获奖

发表于 2014-2-6 16:39:45 | 显示全部楼层
最开始做游戏的动机是基友想玩……这要归在哪一类……

点评

出不了好作品是我水平差……但我和机油都是某商业游戏公司的粉,她的预期就是玩我做的游戏也能感受到商业游戏的精良质量,这也算高目标了吧?  发表于 2014-2-7 09:03
這種很難作出好作品的嗯……而且很可能做完之後效果萬全達不到他的預期什麼的……  发表于 2014-2-7 05:31
不独立游戏人
---
微博:@西恩派拉;QQ群:309297412
回复

使用道具 举报

水星地球侵略

梦石
0
星屑
53
在线时间
757 小时
注册时间
2011-8-23
回帖
5206
 楼主| 发表于 2014-2-7 05:31:18 | 显示全部楼层
這帖子這麼多年了都還有人回覆簡直尼瑪好感動啊噗……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部