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[已经解决] 关于NPC的问题

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发表于 2013-4-18 15:40:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 119143201 于 2013-4-19 15:24 编辑

请问各位大神,如何让NPC说完话之后出现在另一个场景,不是立即出现,而是等主角离开这个场景后NPC才会出现在另外一个场景,可以的话最好用纯事件解释,我是脚本小白,非常感谢。

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发表于 2013-4-18 15:58:10 | 只看该作者
没看懂...等你移动到下一个地图时,NPC出现在哪个场景?
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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 楼主| 发表于 2013-4-18 16:21:04 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2013-4-18 15:58
没看懂...等你移动到下一个地图时,NPC出现在哪个场景?

比如说  我跟这个NPC说完话之后  NPC没动  等我离开这个场景后NPC也会跟着消失  然后在另外一个场景出现  明白吗?

点评

非常正确。。。  发表于 2013-4-19 12:41
比如说有3张图ABC,我在图A和NPC对话,然后移动到B图,此时NPC出现在图C,图A的NPC消失了。是这样的效果吗?  发表于 2013-4-18 17:41
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发表于 2013-4-18 17:14:01 | 只看该作者
表示开关可以解决此问题。
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发表于 2013-4-18 17:54:01 | 只看该作者
主要事件:
对话

对话地图里的传送事件

下班走人了~
范例: Project1.zip (252.03 KB, 下载次数: 53)

点评

非常感谢,要的就是这个效果。。  发表于 2013-4-19 12:43
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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