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[有事请教] 像素画颜色数量以及其他问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-21 02:25:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 回转寿司 于 2013-4-22 10:20 编辑

楼主经常在外国的像素画论坛上瞎逛(PJ,deviantart等)。

看到不少教程,发现大多数教程都有些雷同的地方,那就是无例外会强调以下面两个问题:
1.严禁Pillow shading。(就是光源放在物品正前方。)
2.严格限制颜色数量。

光源
如果你画了一张像素画,光源放在正前方,传到论坛上……估计会被喷死。
因为有两个人不明白这条是怎么回事,我画张图来说明,虽然画得不好,但本来就是反面例子。(实际上大家可以谷歌图片“pillow shading”,多看些例子就知道怎么回事了。)

这两张都是光源在正前方。
为什么禁止我还不太懂,据说是没层次感。

颜色
关于颜色,西方论坛真的很重视。很多非常复杂的画都是30色以下,上去50色不管多神作都有被吐槽的可能性:“尼玛这么多颜色算什么”。
比方说这张只有15色的神作:http://www.pixeljoint.com/pixelart/17123.htm (我的等级不许发url,但是原论坛不许转发,我们尊重一下版权,请自行去掉空格瞧一瞧这旷世神作。)
这是论坛的排行,http://www.pixeljoint.com/pixels/new_icons.asp?ob=rating 点击进入下面介绍中大多数有"Palette:        XXcolors",这就是颜色数量。上面的例子是其中评分第一名,而第二名用了64色,大家可以看到他在自责"I've tryed to improve my dithering tech and correct pallette judgment but still sucks on it - that much I know.=)I'll keep trying on next pics."。大体意思是"我试着进步自己的递色技术和色板选择,但还是很烂。下次会继续努力"。(实际上PJ这个网站里没几个人不知道Fool这个画师的技术有多好)

好吧,我想问的是这第二条。我大约一周前了解到RM,昨天刚刚来到6R。在某个帖子里看到一个小物件,真的很漂亮,于是我就右键储存,放大欣赏了一下。谁知24X24的精美小物件竟然有182色……这使我对以前深信的教条产生了疑惑。于是我打开RMXP拿阿尔西斯的行走图做了实验,23X43,51色……

大家也听说过颜色限制吗?重视它吗?

感谢@我心飞扬 的评论,如果有更多人感兴趣,我可以翻译一些教程分享。虽然说大家画像素画基本都是为了游戏,但美工在游戏中的作用也是不可小看的,深入研究才能做出好游戏。

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-21 07:01:26 | 只看该作者
你说的15色神作打不开,你说的颜色限制也是头一次听说,愿闻其详!

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换了个连接。去掉空格了吗?难道这也要翻墙...?  发表于 2013-4-21 08:28
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发表于 2013-4-21 10:16:24 | 只看该作者
嘛,光源问题不明白,不过的确颜色越少画出来感觉越好~渐变明显了总觉的没像素的感觉呢。

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光源问题更新,请看一楼。  发表于 2013-4-21 20:21
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发表于 2013-4-21 11:06:30 | 只看该作者
24×24没达到200色已经很不错了= =
RM的颜色数量的确很多:这张图估计就有那么多颜色……
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发表于 2013-4-21 13:20:15 | 只看该作者
本帖最后由 六便士 于 2013-4-21 13:30 编辑

颜色限制一方面是因为早期的游戏(以及现在一些手机游戏)对体积有严格要求,颜色数量更少体积就更小,因此产生颜色越少越好的传统;另一方面是一些作者本来就以“像素感”而非“尽量好看”为优先追求目标,甚至故意让画面看上去简单粗糙以制造像素画特有的想象空间,并不代表颜色越好画面越优秀。
RM中的像素图是为游戏制作服务的,因此目标与纯粹的像素画师并不相同,除非想让自己的游戏以“纯粹的像素感”为卖点也没必要在这方面过于在意。当然如果颜色过多的确会失去像素画的特色,但这不代表画面的质量会因此降低——事实上VX和VA的RTP素材在地图方面已经放弃了纯像素方式,而画出的效果丝毫不比XP差,在一些人看来甚至更为优秀。游戏画面和像素画的差别就如同漫画中的画面和纯装饰性的插画,如果你的目标是“创作一套好看的游戏画面”而不是“画一幅受像素爱好者称赞的专业像素画”,完全没必要机械地被后者的条条框框限制住画法啊。

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不,我是说游戏用像素画不一定非得遵守纯欣赏用像素画的标准啦…就像不遵守三一律的戏剧虽然被古典剧作家鄙视,但照样是戏剧且可以是好戏剧。  发表于 2013-4-21 21:27
嗯,像素画在游戏中只起一点作用。而且从网上来看,现在喜欢像素风的人也不多。这就是为什么我发到“像素工房”这个版块啊~  发表于 2013-4-21 19:25
既已选择,理当前行
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发表于 2013-4-21 14:52:12 | 只看该作者
那张图的连接依然是无效。一共两处空格需要删除,我应该没搞错吧?
希望楼主多多翻译些国外的教程。它山之石可以攻玉!

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两个空格没错,楼下证明可以进入……我给你私信过去了  发表于 2013-4-21 19:29
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发表于 2013-4-21 17:22:20 | 只看该作者
我看了那个图,太神了……块魂也能画成这样的主题……

不过光源的确看不明白,正面光源?难道是说没有阴影?

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光源问题更新,请看一楼。  发表于 2013-4-21 20:22
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发表于 2013-4-22 07:34:45 | 只看该作者
我这边真的是打不开那张图。你说私信给我了,我也没有看到。
期待你的翻译文章,对于你的介绍到是很感兴趣。

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私信不成功可能是我的权限问题,总之我现在没有权限加好友。不好意思,等升了级再说。  发表于 2013-4-22 08:34
好吧,那我这周准备一下吧。有一个人看也值得。  发表于 2013-4-22 08:31
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水星地球侵略

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发表于 2013-4-22 15:32:05 | 只看该作者
要是在下沒弄錯,光源放在正前方不僅僅是像素畫,普通的繪畫也會儘量避免。(原因不明)
另外要是顏色用多了,用PS的色調分離試試(<-滾)
在下感覺RM的像素畫,比起像素藝術本身,為遊戲這種藝術形式服務的成分更多。
畢竟純藝術和運用在特定方面的藝術有差別也是肯定的嗯。
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发表于 2013-4-29 19:00:33 | 只看该作者
像素相对来说很好学习,LZ可以找一些像素作品放大慢慢临摹画法……LZ才接触我也不知道怎么指导
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