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玩过。说说我的一些意见与建议。
1、整个游戏居然都找不到作者的名字,为何如此深藏功与名?
2、不要只停留在6R,去合适的地方多宣传自己的游戏,会有很多玩家的
3、养成游戏,我觉得不断“升级”才是最能吸引人的。比如说有一个“总部”,它能不断升级,每升到什么级别就能有一些新的功能可用,不像现在玩一次经营几乎就不想再玩第二次了。
4、天气系统似乎没什么实效,如果能在恋爱养成方面有点影响就好了
5、弄点成就鼓励多收集卡片,比如全收集齐了能有些隐藏的功能啊什么的。
6、收了作弊系统吧- -否则纷纷开挂,我估计不容易收集到关于战斗方面的反馈。
7、整个游戏居然是纯事件,LZ的毅力让我无比敬佩。所有的卡片事件都是相似的,所有的碎片事件都是相似的,所有的恋爱养成都是相似的,只要编写点脚本就方便多了。
举个我自己的例子,我正在做游戏王RPG游戏。最开始的卡片系统我也是拿纯事件做,每个卡片都得不停地复制,从上到下改数据,我做了6,7张卡片就做不动了。后来我自己写了量产脚本,我一口气就添加了300多张卡片。
基本是想到啥写啥。希望有帮助- - |
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