查看: 7467|回复: 10

[已经解决] RPG maker vx ace 公共事件 开关 变量 独立开关等上限的问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
84 小时
注册时间
2013-4-5
回帖
138
发表于 2013-4-26 20:53:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 光の異形 于 2013-5-5 13:16 编辑

应该是 9999 的上限吧 因为之前随便填了一个2000 貌似也生出来了呀
为什么吾辈的变成 999 呀   难道是我又产生错觉了吗 ······

梦石
1
星屑
23236
在线时间
9564 小时
注册时间
2012-6-19
回帖
7018

开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-4-26 21:12:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-4-26 21:27 编辑

印象中好像是公共事件999,变量、开关2500,独立开关单个事件26个字母对应26个……
不过开关变量公共事件都可以用破限脚本变成无限多个所以无所谓

话说要那么多开关变量公共事件有什么意义?RM做出来的游戏玩家能玩上99小时了不起了……

=======

谢楼下纠正,变量开关是5000个
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
1119 小时
注册时间
2012-7-24
回帖
575
发表于 2013-4-26 21:15:51 | 显示全部楼层
简单试验了一下:开关、变量上限5000,公共事件上限999,独立开关4。

如果用脚本,应该不在乎这些限制吧。
怕鼠的猫
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
366 小时
注册时间
2009-7-14
回帖
102
发表于 2013-4-26 21:18:52 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2013-4-26 21:12
印象中好像是公共事件999,变量、开关2500,独立开关单个事件26个字母对应26个……
不过开关变量公共事件都 ...

独立开关不是只能ABCD 4个吗,事件里面也没其他选了啊,而且我的VA开关和变量最大值是5000,难道跟你的版本不同?

点评

回复到最后一楼了 其实意义不大,因为默认情况下判定事件页仍然只能用ABCD四个开关  发表于 2013-4-26 21:55
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
23236
在线时间
9564 小时
注册时间
2012-6-19
回帖
7018

开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-4-26 21:24:54 来自手机 | 显示全部楼层
viva0072008 发表于 2013-4-26 21:18
独立开关不是只能ABCD 4个吗,事件里面也没其他选了啊,而且我的VA开关和变量最大值是5000,难道跟你的版 ...

那就是我记错了,手头没VA所以只是凭记忆的

独立开关事件页中只有ABCD四个,之后EFG什么的可以用事件脚本调用,独立开关除了字母外还有没有其他的我也不知道,一个事件26个独立开关也够用了

点评

那可以无耻的求一下独立开关的脚本的调用方法吗?4个独立开关对我来说有点不够用呢。  发表于 2013-4-26 21:39
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
84 小时
注册时间
2013-4-5
回帖
138
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:30:27 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2013-4-26 21:12
印象中好像是公共事件999,变量、开关2500,独立开关单个事件26个字母对应26个……
不过开关变量公共事件都 ...

确实用不到这么多公共事件呢 不过 变量和开关我喜欢越多越好呢

吾辈比较喜欢把 变量 开关 公共事件 物品 等等都分类 排得整整齐齐的 ····················

对了前辈 有个问题可以请教你吗?

就是 事件如果一个事件有很多页 执行的顺序是 从右到左 执行第一个满足条件的页面吗? 每次执行完成后 都会重新从右向左判断一次这样吗?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
84 小时
注册时间
2013-4-5
回帖
138
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:34:15 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2013-4-26 21:24
那就是我记错了,手头没VA所以只是凭记忆的

独立开关事件页中只有ABCD四个,之后EFG什么的可以用事件脚 ...

  前辈求指导啊 怎么给事件增加到26个开关啊 这样要省多少公共开关呀

  感觉公共开关用一个少一个 舍不得用 事件自己的开关用不完 那真是可耻的浪费啊
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
23236
在线时间
9564 小时
注册时间
2012-6-19
回帖
7018

开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-4-26 21:40:30 来自手机 | 显示全部楼层
光の異形 发表于 2013-4-26 21:30
确实用不到这么多公共事件呢 不过 变量和开关我喜欢越多越好呢

吾辈比较喜欢把 变量 开关 公共事件 物品 ...

是的,从右向左
至于执行完后不会自动再做判断……不太好说啊
比如新事件页的触发条件是自动执行或者并行处理的话满足条件后就会开始执行了,新事件页触发条件是按确定键的话旧事件页结束后则不会继续新事件页的事件
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
23236
在线时间
9564 小时
注册时间
2012-6-19
回帖
7018

开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-4-26 21:49:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-4-26 21:51 编辑
光の異形 发表于 2013-4-26 21:34
前辈求指导啊 怎么给事件增加到26个开关啊 这样要省多少公共开关呀

  感觉公共开关 ...

在事件中输入脚本命令:
[[1,3,"A"]]= true
1号地图3号事件独立开关A打开
[[1,3,"A"]]= false
1号地图3号事件独立开关A关闭

在条件分歧中输入脚本命令:
[[1,3,"A"]]
判断1号地图3号事件独立开关状态

报错就把开头的换成美元符号(手机打不出来…)
话说相比独立开关,还是循环利用公共开关更方便游戏测试

====

怎么被吞了= =
整句是这个,开头加上美元符号
game_self_switches[[1,3,"A"]]= true
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
84 小时
注册时间
2013-4-5
回帖
138
 楼主| 发表于 2013-4-26 22:01:51 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2013-4-26 21:49
在事件中输入脚本命令:
[[1,3,"A"]]= true
1号地图3号事件独立开关A打开

赶紧去试试 太谢谢了

1.png 虽然 没有必要 不过 是不是在事件中输入这个命令也可以 打开关闭 开关呀

等下啊    这样的话 直接设计成 按某键 开启某开关 不是很厉害啊 ··············  必须去试试啊 ~!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部