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[已经过期] 技能命中率怎样改?

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梦石
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开拓者

发表于 2013-4-27 02:28:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在状态那里勾上了命中率减少,结果发现只是普通攻击命中低了,技能依然是硬硬的~
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算最後命中率
  #     user : 攻击者,技能或物品的使用者
  #     obj  : 使用的技能或物品(普通攻击时为nil)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def calc_hit(user, obj = nil)
    if obj == nil                           # 普通攻击
      hit = user.hit                        # 获取命中率
      physical = true
    elsif obj.is_a?(RPG::Skill)             # 技能攻击
      hit = obj.hit                         # 获取命中率
      physical = obj.physical_attack
    else                                    # 物品攻击
      hit = 100                             # 设命中率为100%
      physical = obj.physical_attack
    end
    if physical                             # 物理攻击
      hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
    end
    return hit
  end


请问在这上面怎样改才能变成技能命中也受到影响?

点评

默认的就是改这里,你的是上次那个SLG吧?那应该就不一样了。  发表于 2013-4-27 22:18

八宝粥的基叔

梦石
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星屑
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贵宾

发表于 2013-4-27 09:20:40 | 显示全部楼层
目测只用把obj改成user
  1.     elsif obj.is_a?(RPG::Skill)             # 技能攻击
  2.       hit = user.hit                         # 获取命中率
复制代码

点评

是啊。。。可能还有其他地方需要改吧。  发表于 2013-4-27 22:30
不行啊,技能依然是100%中。  发表于 2013-4-27 22:10
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