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[已经解决] 加入半即时脚本后,战士事件指令出现混乱

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素材区好人

梦石
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发表于 2013-4-27 11:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在战斗事件指令中,要求第三回合有同伴加入,但是基本第一回合那位同伴就已经加入了
如果改为第四回合加入,即使过去4回合也无法加入队伍
1.png 2.png
工程文件
Project1.zip (205.86 KB, 下载次数: 30)
梦石
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发表于 2013-4-28 16:21:48 | 显示全部楼层
半即时脚本会更改回合数计算方式,一般来说都是每个角色单独计算(比如A角色行动三次算三回合),总体的回合数已经没有用了(总回合一直是1或者完全被废弃)
提供一个解决的方法:你开战时给某个角色增加一个状态, 设定好状态消失回合数,然后写一个某角色不处于某状态时打开开关的战斗事件,再写一个开关打开加入角色的事件可以达成类似效果

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