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不就是限制刷刷乐么,办法多了去了,比如地图不刷怪只有限定的战斗,或者等级达到界限后刷怪0收益.
更甚者砍掉等级特性,用属性来界定玩家角色和怪物的能力,以战斗获胜以外的方法提升角色属性
LZ提到自己玩世界树遇到的问题,其实这个游戏中对角色培养的规划也是游戏所提供的挑战,玩家培养失当导致的出现卡点,最多只能说明游戏难度有点大,对玩家错误的宽容性比较低.
作为设计者,既可以将这一点作为游戏冲突保留以增加游戏的挑战性,代价是降低游戏的亲和性; 也可以放宽游戏过程的容错性, 比如提供更多的存档机会, 代价则是降低游戏可玩性.
折衷的办法是提供多种难度选择, 因应难度调整怪物强度. 不过即使这样,一样会有新手水平的玩家被大师难度怪物虐得死去活来,然后怒批游戏平衡有问题. |
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