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[已经过期] 戰鬥問題

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发表于 2013-4-27 19:20:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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問幾個戰鬥的問題:
1.要如何使戰鬥框變成直的並靠右邊?

2.要怎麼讓VA的戰鬥動畫不只是閃爍,而可以顯示出來?

3.怎麼像XP那樣讓狀態配合動畫?

ab1.PNG (512.34 KB, 下载次数: 36)

ab1.PNG

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发表于 2013-4-27 20:03:23 | 只看该作者
我也想知道 怎么让状态配合动画= =  貌似要脚本.. 先mark~
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发表于 2013-4-28 00:29:52 | 只看该作者
找战斗系统脚本,要能够设定玩家状态窗口和指令窗口位置,至于状态动画,需要能不起冲突的脚本配合,





这是我自己制作的游戏战斗测试截图,使用的是 LNX11a 战斗系统和 Yanfly Engine Ace - State Animations 战斗状态动画脚本,
画面中的骷髅头是濒死时的动画,玩家战斗者身上的闪电是中了麻痹状态时的动画,闪电那个是处于晕眩状态时的动画,
直到解除前动画会一直重覆不断播放,和 XP 一样,LNX11a 战斗系统就是以 XP 战斗风格为基础的,但战斗图是修改才有的。

类似的战斗系统不少,Yanfly 也有,也不一定要用 LNX11a 的,或者 MOG 的也行。

点评

补充一下,濒死,麻痹,晕眩,这些动画是另外在数据库的动画页中做好,然后在状态的备注栏中指定的,不是默认就有的动画。  发表于 2013-4-28 00:32
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-4-29 22:34:48 | 只看该作者
本帖最后由 eric4514 于 2013-4-29 22:37 编辑
j433463 发表于 2013-4-28 00:29
找战斗系统脚本,要能够设定玩家状态窗口和指令窗口位置,至于状态动画,需要能不起冲突的脚本配合,


可否發個範例?
LNX11的
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发表于 2013-4-29 23:52:19 | 只看该作者
怎么又要我给范例?官网本身就有范例视频啊!
http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

要不直接看 Youtube 上的视频也可以:
http://www.youtube.com/watch?v=EUBbFJdApxY

如果是要范例脚本的话,请自行到官网去下载吧,这儿有上传档案限制,如果要上传的话还要分割档案,以前我已经在一个帖子上给过,重覆上传就太占论坛资源了,找一找应该能找到,而且 LNX 系统的图档还有不同风格,这要您自己选择比较好吧。


点评

檔案跟視評不一樣吧= =  发表于 2013-5-2 22:01
我再去百度上搜搜吧……希望能找到  发表于 2013-4-30 09:15
如果官网也进不去呢T T真的灰强喜欢……  发表于 2013-4-30 09:12
如果依赖我提供范例档,那只能我提供什么您用什么了,您会失去选择余地。  发表于 2013-4-30 09:11
大陆地区似乎屏蔽了,需要翻墙,这个有很多东西,不同的风格脚本,还有图档,一个范例档不可能总括全包的,如果可以尽量去官网吧。  发表于 2013-4-30 09:10
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-4-30 07:58:53 手机端发表。 | 只看该作者
…看起来很华丽…同mark一笔
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发表于 2013-4-30 11:07:59 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-4-30 11:29 编辑
薄皮嫩肉胡萝卜 发表于 2013-4-30 07:58
…看起来很华丽…同mark一笔

LNX11範例檔.part1.rar (878.91 KB, 下载次数: 304)

LNX11範例檔.part2.rar (878.91 KB, 下载次数: 258)

LNX11範例檔.part3.rar (206.69 KB, 下载次数: 224)


三个档案下载后,请注意一下,论坛会改变档名,所以下载后的档名和链结上面显示的不同,

全部下载后要解压缩时,如果遇到要求指定下一个档案,请按照顺序指定。


如果您觉得我做了范例档您可以直接拿来用,那您绝对会失望的,我不可能把自己做的那个给您,先声明了,范例只适合当参考,

因为其中的图很多不是我自己的,而是去素材站找来的,牵涉到作者的版权宣告不能再发布私传,有些则是我为游戏自制的,

那都不方便给人的,我能做的也就只是拿原有的脚本和现成的图做个示范档,基本上已经可以正常执行了,但画面并不完美,

更换图片需要您自己去准备了,主要是全身战斗图,指标图和数字图,血槽那些也可以去 LNX11 的官网,有不同的图,

范例中只能选其中一种。


还有画面上敌人位置,角色位置,这些您要自己在脚本中设定,LNX11aconf_XP 和 LNX11bskin_ 两个脚本就是设定档,

分辨率不同时战斗背景需要放大或缩小这个也要您自己来,我没办法帮您做,很费工夫的,而且我也不知道您要多大的,

我自己也看不懂日文,是靠翻译软件来慢慢弄明白在说什么,我用的是 Lingoes 的全文翻译,

当初光是为了设定调整这些就花了我三天时间,一半时间是用在翻译日文,扣去后也有整整一天半啊,伤不起,

我调出来的样子也不一定合您的意。


上面范例档中我也把全身战斗图修改进去了,而且不用编号了,是直接用角色名称为战斗图档命名,

譬如 1 号角色名称艾里克,那战斗图就是 艾里克.png,这样对您来说应该比较方便。







范例中用的是默认分辨率,战斗图是用 XP 的,整个战斗画面看起来很有 XP 风格吧?

如果把 LNX11b 的脚本去掉,那最原始的 LNX11a 更像:



点评

我不是想直接用你的,是因為使用時出問題,不過還是很謝謝妳。  发表于 2013-4-30 23:08
我还是建议从官网下载需要的图档,还有一种 LNX11p 风格可以选用,另外,显示状态动画方面请参考一下前面的提问区帖子。  发表于 2013-4-30 14:52
深表感谢!其他的俺自己去琢磨了,再次表示感谢,谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢!  发表于 2013-4-30 13:07
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-5-2 22:03:46 | 只看该作者
我現在改用葡萄牙兼英文網頁的戰鬥系統。所以都沒問題了。
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