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[已经过期] 请问,如何让玩家人物的图像保持在行走到一半的时候

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发表于 2013-4-29 18:17:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题 Damage3_副本.png
就是这个
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发表于 2013-4-29 19:33:03 | 显示全部楼层
什么意思啊,保持住死亡状态?
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2013-4-29 20:43:48 来自手机 | 显示全部楼层
勾选固定朝向可以么?
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发表于 2013-4-29 20:47:09 | 显示全部楼层
把它扣除出 改成 32x64 像素的样子 一张可以摆12个 就是 96x256像素大小的一张
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虚空人形

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发表于 2013-5-1 18:57:57 | 显示全部楼层
我想LZ的意思是:
假设原本行走图是站立的状态的图片,
向一个方向移动,停止的时候是步子迈开的那张图片。
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发表于 2013-5-1 20:40:47 | 显示全部楼层
貌似是介个意思吧——改变角色行走图想做出倒地的样子(角色嘛,改行走图是一片一片的,当然不能停在某一块,直接改会变成蹲着……)
可是抱歉……我也没有改的办法……同样困惑中
暂时是把角色隐形然后召唤一个事件来顶着的说,很麻烦的说
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发表于 2013-5-1 23:13:21 | 显示全部楼层
直接把要用的图扣出来放中间不就好了,又不可能倒地图里每个图都用上
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贵宾

发表于 2013-5-1 23:39:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sion 于 2013-5-1 23:48 编辑

QQ截图20130501234031.jpg
有点延迟,因为这个是一帧一行执行的。完全用脚本操作的话就好了:
  1. @character_name = "behavior1"; @character_index = 0; @pattern = @original_pattern = 0; @direction = 8
复制代码
插在设置移动路线的脚本里用
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发表于 2013-5-1 23:57:58 | 显示全部楼层
不是吧!怎么会那么麻烦?

在事件直接指定那一格的行走图,然后设定为固定朝向就可以了:


s3.PNG

s1.PNG

s2.PNG
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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