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[讨论] 关于事件ARPG范例《血肉地狱》的疑问

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梦石
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发表于 2013-5-1 01:37:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  曾经下载过血肉地狱研究事件ARPG,可由于全部是日文,完全不懂,一些设定也是一知半解,所以一直不知道它的原理。
我说的原理主要是讲攻击范围的判定原理——他是怎么判定敌人在角色的攻击范围内?

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算坐标差的对角线r是否小于等于R攻击半径即可。  发表于 2013-7-16 23:01
梦石
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发表于 2013-5-2 17:22:02 | 显示全部楼层
事件ARPG是?
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梦石
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发表于 2013-5-12 19:16:45 来自手机 | 显示全部楼层
变量计算事件X坐标减去角色X坐标,如果小于0再乘负一
Y坐标同理
我自己总结的

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嗯...  发表于 2013-5-17 18:59
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