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[RMVX发布] 纯事件【暗雷,一定几率遇见稀有怪物】

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梦石
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发表于 2013-5-6 16:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 crow2006 于 2013-5-8 10:35 编辑

【范例中用的是“P叔整合系统”】
流程如下:
1、先让某开关一直保持开启,范例中的是【开关0027:刷怪数量】;
并行处理公共事件,上述开关开启时,开启另外两个开关。范例中开启【开关0028:引发稀有怪】、【开关0031:遇到稀有怪】;如图:
1.png
2、制作敌人队伍:范例中的是【007:难民;难民头目】和【101:难民;难民头目】 ;如图:
2.png 3.png
队伍007不执行事件,队伍101按如下步骤执行事件。
3、设定队伍101执行事件条件为开启某开关,间隔为暂时。范例中的是【开关0028:引发稀有怪】。如图:
4.png 5.png
碰到该组怪物时,开启另外一个开关。范例中的是【开关0061:稀有1-1】。
注:前面的条件分歧部分起到两个作用:
(1)、为了复制粘贴方便。
(2)、每个主角对话时的头像不同。
4、并行处理公共事件,范例中的条件为【开关0061:稀有1-1】开启:
6.png 7.png 8.png
一定要设定:关闭对应开关。
小技巧:多重条件分歧刚开始时,设定第一个条件为整个游戏过程中一直保持开启的开关开启,就可以很方便地复制粘贴:)
5、设定遇敌率:
9.png
用土方法就可以:把【007:难民;难民头目】多放一些 ,最后放入一个【101:难民;难民头目】即可。
比例不要太高或太低。
6、设定稀有怪队伍:
1.png
注意执行条件和关闭开关。
【效果图】
2.png
3.png
4.png
5.png
完毕。
【1-2的稀有怪】
1.png

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梦石
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发表于 2013-5-6 20:38:36 | 显示全部楼层
范例不错。。。不过我第一眼看见的是战斗图啊!楼主在哪里找的说

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战斗图是自己处理的英雄无敌3的怪物图像。适合P叔整合系统中的横版。  发表于 2013-5-6 20:43
冰龙龙我最喜欢了~~快快点击让他们更强壮吧
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八宝粥的基叔

梦石
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贵宾

发表于 2013-5-8 09:39:07 | 显示全部楼层
你对使用了我的整合系统只字未提,别人还以为是默认横版工程呢。
那些指定敌人数量、$special_array等变量只有在该整合系统里面设置才有效的。

点评

我错了。这就修改。 2楼点评提到了一句。。。  发表于 2013-5-8 10:31
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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发表于 2013-5-9 11:48:06 | 显示全部楼层
为什么战斗画面那么的有违和感= =

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怪物是西方魔幻类型的,角色是臼井...所以...  发表于 2013-5-9 14:53
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梦石
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开拓者

发表于 2013-5-11 01:06:50 | 显示全部楼层
表示很晕~~,

情愿看相同长度的脚本
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2013-5-11 19:28:12 | 显示全部楼层
不知道哪里下载,楼主
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梦石
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发表于 2013-8-24 10:41:43 | 显示全部楼层
大大
想問你的橫向戰鬥腳本

如何設訂為 待機 時也顯示武器?
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笑问情缘

梦石
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发表于 2013-8-27 17:01:16 来自手机 | 显示全部楼层
UdlDruid 发表于 2013-5-6 20:38
范例不错。。。不过我第一眼看见的是战斗图啊!楼主在哪里找的说

看图目测是英雄无敌3里的农民和盗贼图
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