本帖最后由 Password 于 2013-5-12 13:28 编辑
……话说P叔那个地图没有完全盗过去啊
1,
P叔领域音乐过于压抑……感觉不是P叔站在那里……而是躺在那里……
2,
P叔领域的那口井……据观察应该是正常情况下无法进入的吧。
3,
村子里的民居,建筑材质内外不统一。
4,
道具店内的那扇门,图形应改为"!Door3"里的占两个图块的门。(室内用的门)
5,
出村的场所移动事件有点靠后了,应向下移动一格……
6,
P叔领域的蝴蝶飞得忒快了,忒敏捷了……吃了兴奋剂一样,应该把移动速度和频度降低。
7,
魔法书作为一个任务物品,不能是可销售的,所以售价应改为0。
8,
山贼应加一个“暴击能力”。
9,
山贼能释放火焰术……这年头山贼都高端了囧。
10,
山贼逃跑的行动指令应该加一个条件:自己的HP少于一个百分比的情况下才可能逃跑,否则曾经发生过见面就跑的情况
11,
精神反馈技能的分散度应设置为0。
12,
精神反馈不应该勾选属性,因为到时候伤害再算上属性修正就不是正好10倍了……
13,
修改的脚本第15行,概率计算的方法可能不准,1.0 / 7 即使保留两位小数,概率也会有误差
应改为:if rand(7) < 1 # 1/7概率遇到山贼
if rand(7) < 1 # 1/7概率遇到山贼
14,
修改的脚本第47行,它只判定了obj.id 是否为5 ,但obj可以是技能也可以使物品,所以如果使用五号物品……
应改为:if obj.is_a?(RPG::Skill) and obj.id == 5 # 如果使用5号技能精神反馈
if obj.is_a?(RPG::Skill) and obj.id == 5 # 如果使用5号技能精神反馈
15,
民居内,明明没有升起炉火,外面的烟囱却在冒烟。
就是这样了…… |